个个就是去提永久时装,年年都这样
该有建设性一点的东西就没人提,改善一下民生也好啊
比如如今的迷宫,一周三次又长又臭,不仅难组人,有时候进去了还就队长一个在跑,把奖励跟次数浓缩成1次你不舒服吗?
比如探险遗迹,直接做满整个下午时间就没了,一个区估计都没20%的人去玩那个玩法,优化一下不好吗?
比如帮战摆烂,原因无非就是没有等级划分,卡级的进去大概率在挨打,参考一下端游的烽火连城,直接大家从另一个系统开始进去升级打造装备,不计算原先的等级跟修炼装备宠物,这样哪怕秒升奶粉都有游戏体验,这样不好吗?
再比如晚间活动,门派还好,都是挂机就过去了,周末的幻境又长又臭,不是为了经验,多少人压根懒得去,改为积分奖励,让他们可以用积分换自己需要的东西不好吗?
再比如开通一下跨服摆摊,让三药那些可以流通起来,多少鬼区玩家背包挤压着一大堆东西卖不出,有需求的东西又买不了,难道不好吗?
整天就是去教策划赚钱,要么就是闲得慌的人觉得自己一天在线4小时就没事干了太无聊让他们加码,说句得罪一点的说话,你看着的就只是个游戏,策划看着的是整个市场经济,你可以无需任何成本去注册个多益账号,但你投递一份简历进去多益估计面试offer都收不到,在其位谋其政,为什么整天就想着教策划赚钱?而不是好好想着改善一下游戏现状

比如如今的迷宫,一周三次又长又臭,不仅难组人,有时候进去了还就队长一个在跑,把奖励跟次数浓缩成1次你不舒服吗?
比如探险遗迹,直接做满整个下午时间就没了,一个区估计都没20%的人去玩那个玩法,优化一下不好吗?
比如帮战摆烂,原因无非就是没有等级划分,卡级的进去大概率在挨打,参考一下端游的烽火连城,直接大家从另一个系统开始进去升级打造装备,不计算原先的等级跟修炼装备宠物,这样哪怕秒升奶粉都有游戏体验,这样不好吗?
再比如晚间活动,门派还好,都是挂机就过去了,周末的幻境又长又臭,不是为了经验,多少人压根懒得去,改为积分奖励,让他们可以用积分换自己需要的东西不好吗?
再比如开通一下跨服摆摊,让三药那些可以流通起来,多少鬼区玩家背包挤压着一大堆东西卖不出,有需求的东西又买不了,难道不好吗?
整天就是去教策划赚钱,要么就是闲得慌的人觉得自己一天在线4小时就没事干了太无聊让他们加码,说句得罪一点的说话,你看着的就只是个游戏,策划看着的是整个市场经济,你可以无需任何成本去注册个多益账号,但你投递一份简历进去多益估计面试offer都收不到,在其位谋其政,为什么整天就想着教策划赚钱?而不是好好想着改善一下游戏现状