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二代1.3供热规划彻底回滚

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一代的供热规划学的目的是使
供热效果/供热成本
尽可能大,供热效果=供热建筑量*加热等级,供热成本=综合供热等级系数*加热等级,因此简化成
供热建筑量/供热场等级系数
实际上就是研究扩大能量塔范围还是用枢纽,如何在有限供热场里塞更多建筑,如何减少供热场的浪费,用供热场还是加热器。
目前二代也有类似的问题,不过圆形供热场变成单元格计步范围了,如果棋盘是六边形密铺,那么是供热枢纽范围是可以密铺的,但是鉴于区域没必要吃满九格辐射供热和其他枢纽的规划,问题就变成在区域能吃到8格辐射供热的前提下,用最少的供热枢纽覆盖城市范围。
实际上一代的圆形供热场已经发展出类似圆“密铺”的理想结构((伪)六分法或者扇区法),我们完全可以参照其思路。


IP属地:广东1楼2025-05-11 19:45回复
    理想的密铺六边形棋盘上,一个枢纽的影响区域除去自身最多有18个单元格,考虑冗余后,推荐平均一个供热枢纽供满两个区域的+2温度等级。
    枢纽辐射和中心区扩散比温暖区域扩散更加稳定,在不考虑温暖区域扩散的情况下,差不多就是中心区围上一圈,然后供热枢纽的范围覆盖建造区域,区域围绕供热枢纽规划,吃到8~9格加成。


    IP属地:广东2楼2025-05-11 19:52
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      2025-07-25 01:25:41
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      相信大佬能研发出来太像建设理想城市了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-05-11 21:23
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        但这一代单元格都不是平均分布,所以只能是理想情况下,正常玩还是不要太追求完美比较好


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-05-11 22:07
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