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有没有喜欢忍龙敌人受击反馈的?

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动作是一方面,灵活是一方面,但反馈才是核心吧?虽然忍龙很多敌人很泥鳅,躲来躲去,但砍到就是实打实砍到,小兵一定有反馈,绝大多数boss也有反馈只不过会及时霸体/强行闪避
就连刀锋恐龙那种答芬都会抬脚
大多数情况下,除非玩镰刀转转转,否则不会出现那种砍半天完全不影响敌人行动的感觉


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-05-12 11:25回复
    AluxxSL、楼主是条科比、无法0使用. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    boss明明砍到了没判定是最沙比的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-12 12:26
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      2025-06-24 21:27:25
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      这就不得不提魔幻心的假硬直了,取消硬直后摇秒接瞬移飞踢,让你彻底养成一边攻击一边按防御的肌肉记忆


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-05-12 12:37
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        忍龙其他方面可能有争议,但杀敌反馈这块绝对是世一游,其他游戏打死了不是橡皮人倒地就是化成沙子,忍龙就是给你实实在在的把你的敌人彻底灭杀的感觉


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-12 13:13
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          自身的受击反馈也是非常好的,崩防的那个特效,哪个手感,那个音效,只能说优秀动作游戏一定是面面俱到


          IP属地:北京5楼2025-05-12 14:21
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            这东西跟掺了冰一样,玩过之后再去玩别的会觉得索然无味


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-12 15:34
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              原版2处决对面时轻微震屏+血跟喷泉一样(2黑血液效果真拉稀),掉下来的头还能滚楼梯,还有棍子和拐的碎肉+轻微震屏、总之就是两个字,爽到!


              IP属地:广东7楼2025-05-12 16:10
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                一直都喜欢,这不就是一直都说的“打击感”吗?


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-12 16:52
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                  2025-06-24 21:21:25
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                  忍龙很多boss就是因为不是常驻霸体才粪,动不动给你来个神经刀来个霸体反击来个强行后撤脱离。
                  如果是全程霸体只需要知道它每一招的后摇够蹭几刀就行了,也别觉得这么打像回合制很无聊,人家怪猎就是全程霸体怪,一样做出业界最顶尖的boss战交互。
                  事实证明就是全程霸体boss才最好做,最容易做出优秀的交互。低韧怪boss战业界没几个做得好的,隔壁贞德贝爹也是一坨。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-12 18:43
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                    防御体系特色


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-05-13 12:21
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                      忍组经典不得不品的💩,明明打破防了连着突然霸体硬顶砍你,到浪人更严重


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-05-13 13:33
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