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感觉最终战真的应该再加一场战斗

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首先我知道八号补丁已经是最后一次大更新了,之后不会再加内容,所以就当我随口做梦吧
大决战主角四人小队去干主脑剩下几个队友待在精灵之歌喝酒吹牛这个设定真是怎么看怎么绷不住,盟友都聚在小房间里给你鼓劲造势了,自己队友反而查无此人,这合理吗.jpg
感觉完全可以设定成兵分两路,主角精锐小队去打主脑,剩下的队友在城里救救火,打一些小战斗救市民杀小怪不过分吧?


IP属地:广东1楼2025-05-12 16:50回复
    我们按照最多的情况算,单人情况下主控+影心+阿斯代伦+盖尔+莱埃泽尔+威尔+卡拉克+明萨拉+哈尔辛+贾希拉+明斯克,一共11人,可以分3队


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-12 17:12
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      2025-06-04 10:10:43
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      不过要是让我来设计的话,我有一个更妙的玩法。
      集齐了所有的可选队友并且保证解锁了一定数量(不冲突的前提下全拿那种)的npc援军的时候,解锁一个buff众志成城,可以在不用任何人变夺心魔的前提下干碎主脑,不用牺牲王子,也不用牺牲任何一个队友,打到所有人都幸存的happyending


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-12 17:16
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        现在回营地还清BUFF 当拉拉队都不成了
        而且搞得我威尔每次换下去再换出来都得重新招幽影刃麻烦死了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-12 17:21
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          其实只是游戏限制吧,现实里应该是所有人一起上的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-05-12 22:42
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            考虑过独狼的感受吗?最终战本来就又臭又长。不过起码应该把营地队友都放在盟友那个房间里


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-12 22:47
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              我也是这么想的 所以只能给自己编 其他队友应该是先分散战力去城市其他地方拯救民众了 核心四人小队则冲锋顶层打boss


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-13 06:11
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                龙腾世纪起源做的比较好,打大恶魔之前所有队友都在前线,你选三个和你组队的就是单兵突入小队然后其他队友就和大军一起打普通黑灵,质量效应三最终决战收割者也是这样


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-13 06:58
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                  2025-06-04 10:04:43
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                  这个最终战,我第一次玩的时候辛辛苦苦找了几乎能找的所有盟友,想着有场轰轰烈烈的战斗。结果,你让我们四个孤军突入,你们的帮助就是耗费我一个动作叫你们出来,瞬间一点感觉都没有了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-05-13 09:59
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                    最终战问题挺多的,最让我吐槽的是主脑纯机制怪,根本没有BOSS战的感觉,说话像三岁以下小孩一句话都说不完整。最终战又臭又长最后还放个纯机制怪,多周目就变成隐身药水跑酷,然后两三刀秒主脑草草了事。


                    IP属地:北京10楼2025-05-13 11:31
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                      解锁队伍上限,面包人出动反正图个氛围


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2025-05-13 14:24
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                        战斗部分并不算长处,这游戏战斗没有快进,人数一多轮到自己回合现实要等个一两分钟,真要队友全上,那战斗流程是真的有点折磨人了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-13 15:00
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                          即便不加营地队友实操战斗部分,单纯给镜头表示他们在城里打夺心魔救人也是可以的,现在的最终战确实隐身得太严重了。我倒是觉得甚至都没必要给那么多可召唤的盟友,钢铁卫士这种招出来玩玩都开心,有些招几个小兵的,战斗力又弱又拖节奏,要是不小心死了还很不舒服,多给点buff或者罗兰红龙火力支援技能不就行了。
                          话说一直有听到最终战招赛夫洛组合,死了影响无人掉队成就的说法,也不知道是不是真的


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-05-13 15:11
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                            以前玩质量效应2,大决战就是斜坡带队打攻坚,其余队友兵分多路打配合,选错了还死队友,挺有意思的


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-13 15:24
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                              2025-06-04 09:58:43
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                              正义之怒防御战。这东西其实说鸡肋吧。你非入队队友培养都差不少,好装备也莫得,战斗难度低了纯浪费时间,高了那真要全员月德了。与其加这种不如来点二周目挑战


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-05-13 15:50
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