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武道不是升星机制,赢了就会前进,输了不掉名次

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这就是矛盾所在,上限高的武学三场赢一场也可前进三十到四十排名。哪怕对上大佬20场只赢3场也会前进将近20名词,被你打下来的大佬会卡住下面非怼怼的低练度玩家。最后的局面就是前一百大半都是怼怼剑。至于说坐不坐得住,除了高练度狼爷我还真没看到哪个武学同练度对方变阵能坐得住。这两版本之前武道场各个练度的玩家都卡在自己应有的水平。三年前我在200之外,去年我进前五十,在前三十进进出出,今年我在1-10。如果蓝鲸觉得武道就应该皇帝轮流做明年到我家,低练度也配得上武道第一,那就不削弱就行了。拭目以待







IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-05-14 10:41回复
    升星机制也不是什么好机制,序列江湖,站位江湖要是升星制不得血压升高?而且这游戏武学、随从、天赋的平衡做这么差,怎么做升星制?真这么做游戏早就倒闭了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-05-14 11:21
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      2025-07-12 15:42:36
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      这个机制挺好的,也不需要削弱任何武学


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-14 12:21
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        改成类似LOLbanpick的模式,可以禁用武功内功,然后人物轮流上阵,可以看到对方上阵的顺序和人物


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-14 12:24
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          支持升星制或者积分制,输了给对方送分,这样什么武学又强又稳就一目了然


          IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-05-14 12:26
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            那专挑克制的打不就行了?


            IP属地:青海来自Android客户端9楼2025-05-14 12:40
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              快进到改成moba游戏,五打五随机匹配,取消一键扫荡


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-14 13:01
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                确实我那个3000氪度的号,每天都稳定前十


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-14 23:02
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