选npc个人感觉可以看三个方面
一个是:技能+AI,前期用的
这种一般出现在法师身上,典型的小马哥和塞罗
遇到吸血鬼知道放火,遇到火龙知道上冰锥,遇到法师知道用雷法外带撑一个盾,被敌人靠近知道边打边退……这种随从前期带着真的很舒服
当然,你选肉盾的话,技能不用考虑,考虑ai就行,要注意会弓箭技能的撒13,一些明明可以一刀砍死的非要弓箭描边描半天,还有一些极端的战斗意志很低下,不怎么会打架还会跑路(点名溪木镇的某吟游诗人)
一个是:特有perk
这方面要点名拉里斯·瑟达瑞斯
独有的双倍伤害perk,搭配NPC满技能时三倍增伤,一把7伤害的稿子,到他手里是42伤,一些血薄的抓根宝甚至能被他用稿子转死
你挑肉盾NPC的话,也要看看有没有相关perk,大多数npc没有相关护甲perk,有一个算一个都是天才
最后一个:等级上限
很多npc到30级就上不去了,强一点的50级就是极限,超级天才60级,一些前期好用的NPC,到后期因为血量的原因不免要退居二线,虽然大多数情况下,60级已经够应付大多数敌人了,天际敌人等级也是有上限的
在此基础上,岛上村姑芙瑞雅之所以受封最强,因为丫的没有上限,可以跟着你升级升到几百级



你要肉盾NPC的话,一看AI,会不会上去砍人还是绣花枕头上去叫救命,二看perk,有没有相关特殊技能(遗憾的是大多数原版战士没有),三看等级上限



至于上面一些人说的坦度跟重甲关系不大,在你不三神的情况下,我其实不太苟同
无强化的最高重甲是魔族的108,轻甲的82
你装备栏里显示的是你加好护甲技能加成和锻造加成的数值,NPC穿在身上具体得重新算技能等级加成
而你要知道,很多NPC没有护甲相关的perk(有量身定做这种perk已经算超级天才了),他们只靠技能加成堆叠数值。
虽然NPC的技能加成比玩家高贵的多,但护甲方面的加成貌似也就比玩家的技能点高一倍左右,满级护甲技能大概也就是让身上的护甲护甲值提高2.5倍?应该是这个数值吧。
反正离减伤80%的567护甲上限是远远不够,更何况NPC的减伤上限不止80%,具体多少不知道,但应该很高很高。
而护甲越高收益是越高的,80%减伤和90%减伤的差距,是一倍坦度的差距,所以NPC选择重甲很合理,特别是没三神循环的情况下,能多堆一点是一点,越往后每一点都几乎质变