比如61赞菲的伤害数值是10分
而61卡夏的伤害数值仍然控制在10分以内(基于赞菲的部分局限,我建议这个数值在9~9.5),但卡提单卡能发挥队伍实力的7分甚至更高。
但要做到这一点的前提是,如何限制卡夏或者卡提双C配的队数值?
第一就是削弱合轴的收益:
对卡提合轴做大量限制,增加卡提对站场的依赖性,比如需要卡提在前台持续攻击维持风蚀、需要持续攻击攒能量充能等,以避免卡提与一些合轴C、短轴C结合打出1+1>=2的效果
第二就是降低卡提的吃拐能力
卡提的输出类型必须多样化,什么普攻,重击,共鸣技能,解放占比都得均匀,使得卡提的吃拐能力变差,不过这样一来会有个问题,夏空将成为2.0时代的幽默“女特务”(甚至还不如)了。
我建议趁现在这几天直接把夏空改成四星或者直接送玩家了。
而61卡夏的伤害数值仍然控制在10分以内(基于赞菲的部分局限,我建议这个数值在9~9.5),但卡提单卡能发挥队伍实力的7分甚至更高。
但要做到这一点的前提是,如何限制卡夏或者卡提双C配的队数值?
第一就是削弱合轴的收益:
对卡提合轴做大量限制,增加卡提对站场的依赖性,比如需要卡提在前台持续攻击维持风蚀、需要持续攻击攒能量充能等,以避免卡提与一些合轴C、短轴C结合打出1+1>=2的效果
第二就是降低卡提的吃拐能力
卡提的输出类型必须多样化,什么普攻,重击,共鸣技能,解放占比都得均匀,使得卡提的吃拐能力变差,不过这样一来会有个问题,夏空将成为2.0时代的幽默“女特务”(甚至还不如)了。
我建议趁现在这几天直接把夏空改成四星或者直接送玩家了。