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奈莉德剧情究竟如何

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尘白的2.7剧情究竟如何,是写的好还是不好,写的好的部分哪些需要保持,哪些欠缺的地方需要改进,看到最近社区里的一些讨论,我认为应当对这个话题里的内容进行有效的归纳整理。


IP属地:四川1楼2025-05-16 16:47回复
    近日,某位二游玩家觉醒先行者对尘白2.7剧情的评论在社区里一石激起千层浪。随之而来的则是社区内大量的延伸讨论和对剧情的评价与思考。这些评价和想法中有很多有价值有建设性的内容,如果能完善的总结归纳有利于游戏在剧情和代入感上更进一步。


    IP属地:四川2楼2025-05-16 16:48
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      2025-07-20 09:21:05
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      首先我们需要明确一点,ml游戏毋庸置疑是一种垂类作品,它的剧情注定是为ml人服务的。因此我们讨论剧情的好坏,都是基于ml人的立场和视角来分析讨论。如果抛开了这个视角事实上就没有讨论的必要了。现在不同垂类的受众往往对于自己不喜欢的垂类往往充满了敌意。就像ml人厌恶百合、cp、ntr等等,同理,喜欢cp、百合、ntr的人也极度仇视ml。所以我讨论这个话题的视角是完全立足于ml的视角,谈一谈ml人的看法,ml人的期待以及后续可能的改进方向。


      IP属地:四川3楼2025-05-16 16:48
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        首先,我认为尘白2.7的剧情和对奈莉德的初步塑造是合格的,2.7最大的问题并非写的不好或者写的不对,而是量不够充分。这部分的不充分是很多维度的,毋庸置疑,奈莉德人设的补全也需要更多的后续剧情。


        IP属地:四川4楼2025-05-16 16:48
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          我们首先需要区分剧情不够和剧情不好的差别。虽然都会产生观感上的不适,但是内核是完全不同的。简单的类比一下,剧情不够就像是你吃一顿很好吃的饭,但没吃饱,剧情不好则是不论这顿饭的量是否充分,它的口味都不佳,给人带来了不愉快的体验。对ml人来说,2.7的剧情就是不充分,2.7是一个断章,奈莉德还成了厅长,没有宿舍,没有家具,没有个人好感剧情,特别是和拥有隐藏个人线,小游戏来补充完善人设的妮塔一对比,显得奈莉德的信息非常不充分,ml人觉得没有吃饱是意料之内,情理之中,完全可以理解。


          IP属地:四川5楼2025-05-16 16:49
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            听故事的伊君对2.7剧情的评价为什么在ml人群体内部和ml人群体之外的评价如此的两极分化,实际上就是立足点和视角的区别。对于ml人或者ml游戏来说,他的评价很难说能对剧情的改进有什么建树。


            IP属地:四川6楼2025-05-16 16:49
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              评价体系的核心区别是,究竟是在追求一个好的故事还是追求一个好的ml剧情。这两件事看起来不一定矛盾,但是落在实处上的时候,侧重点是完全不同的。一个好的故事中,主要追求的是故事情节本身,ml内容则是其中的辅助成分。而好的ml剧情,是注重写好男主女主,写好人物之间的关系,人物之间的互动,而故事本身则是ml的陪衬。


              IP属地:四川7楼2025-05-16 16:49
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                听圣对于奈莉德剧情的具体批判也是有失偏颇的。他认为凯西亚出彩的地方来自于雇佣兵时期的塑造。实际上这是非常印象流的看法。雇佣兵时期其实只是描绘了一个刻板印象的雇佣兵杀手的形象,并非塑造凯西亚个人的特点,而是把雇佣兵这个标签贴在了凯西亚身上。凯西亚真正的塑造是入队以后的个人剧情好感剧情,加上后续主线中的互动,以及2.2里的大量描写来共同塑造的。单单一个1.5是无法让凯西亚拥有完善的人设的。而奈莉德没有宿舍,没有好感剧情,只有2.7这个断章入队篇提供的描写,很显然是不可能有多么完善的塑造的。而奈莉德的身份相关的标签,事实上是不需要特别复杂的大量篇幅的阐述的,能用尽量简洁的文字写明即可。就像完全可以用恩雅的家庭美满来说明恩雅的原生家庭情况从而解释恩雅温暖开朗的性格一样。


                IP属地:四川8楼2025-05-16 16:49
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                  2025-07-20 09:15:05
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                  至于剧情情节是否合理,我个人认为剧情是否与ml适配是远远比剧情是否“合理”重要的。因为“合理”是没有标准的,而ml是有一个相对明确的标准的。就比如听圣所说的,奈莉德和分析员pk的情节,从他的角度看,奈莉德打不过分析员是不合理的,是硬抬主角,凹主角战斗力,凹爽文。但是从我的角度看,如果奈莉德一开始的计划就是要加入分析员的后宫呢,那面对分析员她就不会打赢。就像是想进步的下属是不会在pk中打赢领导一样,奈莉德既不能输的太明显,也不能赢,只能表现出拼尽全力无法战胜的样子,这样才能达成真正的目的,受到分析员的提携。这么看难道不合理吗?奈莉德是高情商人士也没问题吧,想进步没问题吧,喜欢分析员没问题吧,你说合不合理?因此合理性这个东西很难有定论。ml游戏的剧情只能以ml为准绳。


                  IP属地:四川9楼2025-05-16 16:50
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                    所以2.7奈莉德剧情的问题究竟是什么,我想现在大家应该都很清楚了。是断章本身的不充分,是缺乏个人剧情的补充,是和妮塔丰富剧情对比之下的缺乏,当然,也是和现有主线剧情的安排有关。因为现在的主线缺乏生活,都是紧张刺激的战斗,玩家过了大半年,实际上主线进度才进了一个月。每章剧情的实际时间都在几天甚至几个小时之内,主角团除了战斗就是在解决问题,很少有慢节奏的体验。ml游戏中,女角色都是围着你转,你战斗她们就得战斗,你搞研究她们就得陪你研究。你都没有假期没有休闲生活,她们哪来的生活呢。补充生活方面的描写,放慢主线剧情节奏,是后续需要注意的一个要点。


                    IP属地:四川10楼2025-05-16 16:50
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                      此外,看到了纸盒的二创下的评论,很多玩家都希望能把这些内容由官方以cg的形式做进游戏内。我认为这个建议是很正确的。cg和纯文字或者一张图的观感差距非常大,能够极大的提升代入感提高体验。如果能在这方面有所提升,未来主线的观感能更上一层楼。


                      IP属地:四川11楼2025-05-16 16:50
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                        有一件事我从2.7开始说到今天了,内容不够多和内容不好都分不清的人,也别评论剧情的好坏了。


                        IP属地:上海12楼2025-05-16 16:57
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                          插眼


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-16 17:00
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                            糖龙说的对


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-05-16 17:52
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                              2025-07-20 09:09:05
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                              那个家具互动也是日常但是不够补足日常的人设,还是得让他写点日常的剧情


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-05-16 18:41
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