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太空游戏,为什么不好玩?

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太空游戏的核心,在于探索未知。
为什么要前往未知?因为它就在那里。这句话听着很酷,但是究竟有多少人,能够在玩游戏时浮现出探索未知的愿望呢?
所以,在我看来,能够算上太空游戏的,实在寥寥无几。
回到主题,探索未知在游戏中本身就很奇怪:游戏中的未知是人造的未知。探索人造未知的爽感绝非真正的未知能比。
所以太空游戏需要为探索包上一层外衣:可以是拍照风景,可以是无数的随机事件,可以是刷刷刷武收集信息装备物品。星空全部有所涉猎,但都不够爽:星球的奇观不够震撼,随机事件的重复度有些高,武器稀有度词条系统的失败与价值缺失(比如缺少足够好的使用神装的场所)。
接下来我想分享一个论断,电子游戏中(对于受过良好教育的人而言)最爽的类别不是视听刺激,而是解密游戏。
解密游戏在解开迷题的一刹那,带来的爽感绝无仅有——这就是星际拓荒所以成功的原因:一个高度契合太空背景的迷题串起了极具创造力的人造未知,备忘录还会记录收集线索,绝无仅有的视觉冲击。这个史上鲜有的天才的团队机关算尽,把星际拓荒打造成了最强的太空游戏。
但是。但是呢?
手工制作的创意场景始终是有限的,星空可以说是第一个尝试让无限的宇宙变得有趣的游戏。
可惜不是很成功。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-16 17:46回复
    前排


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-16 18:12
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      2025-06-24 21:59:36
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      所以我最近的玩法是体验星球内部玩星空,体验外太空玩永恒空间2


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-05-16 18:27
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        其实我想说的是为什么outer wilds好


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-16 18:52
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          玩群星吧,内容量大管饱


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2025-05-16 22:16
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            我觉得本质还是开放世界游戏就得靠探索或人文为主驱动,都没做好自然就不好玩,现阶段的游戏技术在开放世界中连地球奇观都难做明白,更别谈宇宙奇观了,展现出来的所谓星球景观还比不上现实中一块未开发地区或山洞有意思,到最后优质的探索内容依然只能是环境叙事与奖励,而硬核太空题材反而有可能会拖累这两样内容的发挥,要我说现阶段硬核太空游戏做成线性类就最合适,固定流程固定地点用奇观演出轰炸一遍完事,想做开放世界就只能老老实实的整换皮奇幻太空歌剧


            IP属地:广东6楼2025-05-16 22:25
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              完全不对,我之前分析过,因为开飞船和开车一样,是为了去某个地方看风景,在宇宙中航行其实就是在路途中,现实的路上还是有风景,宇宙中可就只有黑暗了,但是没有飞船又怎么能称得上是太空游戏


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-05-16 23:11
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                现在的太空游戏是把平常的游戏类型换一层太空皮,真实的太空与日常完全割裂的。太空的属性是未知空旷危险,完全与有趣不沾边。现代游戏理论是,玩家对游戏内容要有预期,体验要丰富连续,还要简单,像游戏里战争和现实战争的差距。
                所以做一款好的“太空”游戏不要过于纠结太空,做好游戏本身的机制就行。因为制作组完全不懂太空,玩家也不懂,大家都是对太空这个背景感兴趣。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-05-17 01:22
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                  2025-06-24 21:53:36
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                  别的不讲,到新星球就4 5个黑屏谁有探索欲望


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-17 04:28
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                    解谜确实是最爽的体验,但这是一次性的体验。而星空的设计初衷不是玩家能不能爽到,是尽可能延长玩家的游戏时间,所以大量填充程序生成内容,这就进入到一个设计误区了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-17 10:18
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                      在你直接说某游戏因为某一点做好了所以在一个大类里面是最强游戏这点来看,你还只是在拉踩,我没看出来星际拓荒在太空题材这个大类里面,能爆掉其他游戏的完整论据在哪


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-05-17 13:54
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                        我玩过的太空游戏都还可以啊,太空游戏按道理来说应该节奏慢,坦率讲不适合做成主流游戏;引入枪战等内容,增加了受众群,本质而言什么是太空?空空的,去哪都要很久,你站在远处看哪都是一样的,你需要很仔细的才能大概看清,而去了那还不一定是怎么回事呢?这并非探索,这是极其强烈的未知性,主流玩家不适合玩太空游戏,他们习惯了快餐游戏进太空很容易疯。


                        IP属地:辽宁15楼2025-05-17 18:44
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                          星际拓荒适合放进星空做个支线
                          星空的路是对的,但是堆料不够,无缝体验不够,因为性能上的妥协,连npc的衣物都不敢单独运算。
                          除此之外,我希望星空后续能吸取精英危险和太空工程师的游戏设计


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-05-18 03:57
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                            这个游戏的核心是rpg,其次才是探索太空吧


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2025-05-18 16:26
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                              2025-06-24 21:47:36
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                              我发过相关的帖子,但这次碰到了我还想再说一次:星空通过各种要素(地形、地形修饰物、植被、大气、光照、地面材质、动物、地面反光特点、随机事件、地标性建筑等等)半随机排列组合进行造景可以说是非常成功的。在城市和地牢里里也会因为场景的复杂,人物活动的复杂而产生很多值得拍照的点。甚至有时候我会把当时我在游戏中的状态和进度也一同杂糅进去,产生一些非常特别的感觉。我觉得星空在“半随机要素”的塑造上面已经做到了一种极致。


                              IP属地:英国来自Android客户端18楼2025-05-19 09:25
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