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钢丝海战想法💡

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原版的钢丝海战机制极不合理,纯就是比数值抢制海权,甚至进化出了造空壳航母就轻轻松松战胜皇家海军,而且登陆非常轻松,后期同盟国满世界登陆,但是众所周知现实中的一次登陆会耗费巨量人力物力,我觉得把海军登陆机制调整为类似核弹的几率机制,区域内控制的航道和岛礁越多,成功几率越大,比如现实中的太平洋战争中日本就因为没有完全控制所罗门群岛而不敢登陆莫尔兹比港。并且登陆的时候需要主力舰队随时跟随在旁边警戒并提供支援,来提防敌方攻击登陆部队,如果主力舰队被吸引或是全歼,那么登陆部队就会被敌方的舰队直接击沉,就比如现实中的莱特湾海战


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2025-05-17 00:31回复
    不懂就问 空壳航母是什么玩法


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-17 01:28
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      2025-07-23 09:59:10
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      不感兴趣
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      这样太麻烦了,本来海军就是用来登录美英的,想模拟现实海战那不可能打赢同盟


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-17 03:39
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        不懂就问,澡盆登陆半路上不会被全部打沉吗


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2025-05-17 09:28
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          我认为打掉运输船或者是卡车火车应该损失对应上面装上的物资和人力


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-05-17 20:24
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            你开满加强登陆同盟真不简单吧,玩德国还好一点,玩意大利走历史线就一个坐牢。海战all in肯定是打不了的,只能打一波修一波,燃油储备也有限,ai地中海一个小岛能站10个师,登陆之前潜艇先给你抓废了。不打西班牙直布罗陀一辈子别想登下来。


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-05-21 03:34
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