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回复:【长文】敬灵初时代的革命家——近期节奏随感

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作为一个三千多天的老登,我也来说两句吧。
首先我个人觉得神属和神职算是两次不错的改动,神属之前属性能塞满一页,属性克制基本上无人在意,神属把属性整合成五种(现在好像变八种了),总算是让属性不再是玩家看都懒得看的东西了;神职之前奥奇的职业也是有大概十种,神职之后职业系统看着也舒服了很多。而且说起来有点反直觉,无烬当时对我的冲击力其实和之前的年费差不多,因为早期奥奇氪金宠楼主也说过了,强度都特别高,那什么鬼厉仙凡和妖神千骨真给我打出心理阴影了,所以那几年我都是只看剧情玩小游戏的轻度玩家,大部分挑战想都没想过。
阵型的话,玩家对百变阵的怨气很大程度上来源于对新阵型ui的怨气,百变阵算是倒霉被连累了。除此之外就是十几年的情怀,现在奥奇应该是还在坚持的老玩家占大多数,很难相信会有小孩放着手游和独立游戏不玩跑来玩这种老页游。现在策划说我要改掉十几年的底层逻辑,我的评价是建议看看崩坏三第二部的前车之鉴。
对于上阵位置的说法,很多人可能都被所谓定式绕进去了,说是两个龙尊一个召唤一个英雄一个通灵师,但是有没有可能召唤和英雄可以是一个人,一个阵型也没有必须上两个龙尊?比如爱灵队完全可以青云亚咪一起上,伏妖队更是没几个龙尊能用。三无精灵没有上阵机会,本质不是位置问题而是强度问题,就算玩家能填满九宫格,常用的精灵依然是那几只,说句极端点的,难道会有人放着雷女或者青云不上,上个小白鸡或者奶龙?(说句题外话,其实三无精灵数量可能没有大家想象中的那么多,因为每个档期光是通灵师英雄召唤师龙尊这几个,就要用掉一半多的进化机会了,然后还有十二星座占档期)
然后说说气势,互相平a这种现象其实一直存在,玩家没过多关注可能是作为核心的通灵师普攻和超杀基本上没区别的原因;而且至少在现在的环境里,神盾神平衡能频繁开大,神攻神速需要多普攻几次反而更平衡,大家可以想想,是诺亚帝释天的大招更吓人,还是阿瑞修尔的大招更吓人。
最后说说血量改革,我只能祝策划成功吧。。。首先历史已经证明相比盾构,玩家就是更喜欢速攻流的,相比两个尼莫妮或者弥娅在那轮流复活互相折磨,玩家就是更喜欢次元昆仑几个连击把对面拍死,通灵师里人气比较高的那一批,除了好几个时代在pve大放异彩的女帝,其他几乎都是进攻型通灵师,这已经很能说明问题了。另一方面短线战斗更好计算,长线战斗计算量直线上升,如果战线被拉长到计算基本触及不了的长度,那战斗基本就成了数值对碰或者玄学了。另外虽然策划说灵初要加强守端,但是灵初的档期安排很可能是梦队和无敌打头阵,无敌本身就是速攻型的通灵师,做出来大概率就两种情况,被策划一巴掌拍死,或者把策划的承诺一巴掌拍死。


IP属地:北京来自Android客户端48楼2025-05-18 00:15
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    五级气吞是什么时候的理解啊,玩这游戏13年了都没听说过


    IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-05-21 12:09
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