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回复:你們根本不知道AI有多作弊。可以開風靈月影前輩看下。

只看楼主收藏回复

要是会攻击宗门就好了,呆在宗门里用大阵给他磨死


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-05-18 04:41
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    这算什么,隔壁的隔壁有个修仙家族游戏。
    开局AI就有金丹、元婴、化神老祖千里迢迢不辞辛劳跑来拆你老家。
    你骂他NC设计,他说你不会玩,延长保护期或不被打就叫“简单难度”,策划亲自出视频,教你抛弃家业出去流浪打劫的“正确玩游戏方式”


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-05-18 08:26
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      2025-05-26 02:38:32
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      这游戏缺点就是野外遇到宗主不能杀,去打他们大本营阵法太难破


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-05-18 10:48
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        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-05-18 11:12
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          这个游戏个人数值培养根本不需要太细致,搞半天好多乱七八糟的属性数值不知道有什么用,即使是满配队,一旦越境界就只能刮…同理开局什么资源装备都不用太重视,搞个好功法快速提境界,一旦到了元婴,一个人带几个金丹就能打穿全图山门的元婴大阵,直接全灭门…


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-18 21:06
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            之前的档找到几个点都占了,杂鱼修为都不算高,更新后回合结算时全让人家筑基后期杀走了,难受。


            IP属地:广东21楼2025-05-19 01:19
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              主要地图太小 行动力又太高,秘境资源点又不像州府一样需要影响力,打下来就能占。宗门门主不能攻击的确弱智,但是应该是小问题很容易修复,但是AI逻辑肯定要下功夫。
              特别是不同的预设宗门行为模式和属性功法,现在不同宗门完全就只有数值差别,天合和克己完全没看出有啥用。
              修仙游戏肯定 剧情性>游戏性的,你不能代入玩着有什么意思。得加入邪修或者杀生正道的宗门(蜂群,铁心灭绝者),名门正道(正义感强),上古仙宗(失落帝国),地图上散修也得有点存在感,有不同用途。
              我建议不行就先设计新手保护期,比如前50回合或者80回合。或者还是抢资源必须先宣战,一般宗门好感0以下宣战。


              IP属地:北京22楼2025-05-19 10:37
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                只要不把它看作所谓的"4X"游戏。
                那一切就很合理了。


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-05-21 08:59
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                  2025-05-26 02:32:32
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                  感觉AI还没有《英雄无敌》系列的AI好


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-05-21 11:56
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