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回复:讨论一下现在zzz拉新的问题

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主要还是剧情没跟上来吧,很多时候大家都说剧情不重要,但是事实上原和铁,甚至是崩三都给出了你标准的答案,那就是剧情是重要的,是维持社区激情,打造人设的长久之路。我们在这里就拿崩坏三作比较,它的剧情也是可跳过,你说崩三的剧情真的很好吗,其实不一定,但是三蹦子的剧情呢有一个优势,那就是能够在社区里面引起大范围的讨论,这一点与原和铁都是类似的,剧情不一定要多好,主要是能引起玩家讨论 这是社区氛围,再说到人设,我可不相信什么剧情对人设没用,大家只看脸的鬼话。事实上,一个游戏想要拉新,想要长久的走下去,二创是必不可少的,而事实上老米没有办法给所有玩家钱来做二创吧,这个时候真的就要靠玩家对角色的爱,对剧情的爱,这样才有足够的人设和内容去产出,这二点都是和剧情拉不开关系的。还是拿三蹦子来举例,三蹦子现在的确半死不活,但是不得不承认他塑造角色的那一套商业价值是成功的,包括崩二,是我玩过不少游戏里面少有的那种10年了对于角色的产出,对于剧情的产出还没有变成死灰的那种。。所以归根结底,zzz需要打磨剧情,需要一个能够引起大家兴趣的,有讨论度的剧情,这才是拉新和留存的关键所在,毕竟zzz福利不少,建模又不差,没道理不火的


IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-05-18 20:19
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    我觉得绝区零最大问题就是米哈游给团队的发挥空间过大了
    跳剧情 重玩法 改UI 还有一开始的角色共享大招
    这被诟病的每一条都是原铁不可能出现的问题,甚至说,这本是前辈有做出非常成功的例子拿来用就行的,但绝区零团队就是不用,就是要一开始就要特立独行开发另一套出来,结果出问题又改回去,费时费钱费力还导致后面内容做的很赶,创新不是让你像人类第一次发现火
    也就米哈游家底够厚能够他们这样来回折腾了
    很多改掉了是好事,但是剧情还是必须要提起来
    目前绝区零这么久都没有一个出圈的剧情
    抠细节是可以的,但是不要大纲都没做好就把时间花到抠细节上


    IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-05-19 06:45
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      2025-07-01 04:22:53
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      零号空洞就像它的名字一样,太空了。模式本身可以深挖,肉鸽也算是目前游戏的主流趋向。但是zzz策划没有深挖零号空洞本身的可玩性,反而是把本身属于肉鸽的流派构建变成了角色的专属强化。导致了零号空洞玩起来单调甚至可以说有点无聊。我玩星铁比较多,哪来做个简单的类比,我个人觉得星铁的玩法巅峰是黄金与机械,以玩法和机制为核心的肉鸽。但是后续的模拟宇宙没有延续这种设计,反而是出了差分宇宙,以角色为核心进行构筑的肉鸽,所以差分宇宙的可开发度太低了,零号空洞则更恐怖了,杀穿零号空洞甚至不需要了解鸣徽的效果,路线和取舍更是几乎没有。可玩性太低了,没办法作为一个常驻玩法撑住游戏内容


      IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2025-05-20 10:56
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        绝区零现在文案少,剧情缺,再加上1.7发现结尾多少有点像铁的流萤剧本,还有比较奇葩的扩圈操作(卖ntcp,这种圈子我认为是最乱的了,豆蒸也是最激烈的),从1.5开始我就不记得主线剧情有什么特点了,现在记得最清楚的就是还有扳机和崔姬,果子的心魔剧情,现在就是感觉绝区零除了战斗和音乐其他什么都有点但不多的感觉


        IP属地:广西来自Android客户端24楼2025-05-20 11:21
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          先把捕获明光端上来先吧,就这BYD米池就能吓跑一大堆新人


          IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-05-20 19:18
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            动作游戏+米池抽卡的组合相性太低了,我玩过的街机格斗游戏都能直接体验全部或大部分的角色,其他动作游戏获取新招式也都是有可视的固定进度的,在zzz这想体验游戏的主要玩法竟然要先拼概率抽卡,要么推出不歪池要么丰富动作系统外的其他玩法


            IP属地:河南来自Android客户端26楼2025-05-22 13:53
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              你说的有些道理,但我不认为都对。原神和星铁确实是有高质量的单机内容留住人,一个二游大地图设计以及音乐,一个二游剧情设计。但其实绝区零也有高质量单机内容,那就是战斗,而且并不需要你说的在高难本里才能体会。绝区零底层战斗动作设计的打击感和爽感很好,我1.4入坑刚用安比玩一会剧情就感觉到了。只不过相比于原神星铁中战斗是辅佐料,绝区零把战斗当做了招牌正餐,导致了受众面天然的受限。但以我个人来说并不希望在这点上让步改变,因为我就是为了战斗来玩的,如果同质化了那就没有玩绝区零的必要了


              IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-05-23 04:25
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                再出一个爆款人设


                IP属地:上海来自Android客户端28楼2025-05-23 19:28
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                  2025-07-01 04:16:53
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                  缺常驻玩法,一堆小游戏不好评价,目前就深渊有意思


                  IP属地:湖北29楼2025-05-23 19:33
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                    删了走格子对拉新是有好处的,但动作类门槛在这里,爆火想都不用想。靠美术和动作剪辑拉拉新,剩下还是先想怎么进一步保留存吧


                    IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2025-05-24 18:41
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                      我觉得要开联机让大佬带本


                      IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2025-05-25 12:48
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                        原神崩铁美术风格和角色设计更大众化,男女通吃,女玩家多数是轻度玩家,相比于游戏性本身,社交属性反而更强一些,利于社区讨论拉新,说白了可以增加很多不需要游戏性就有的流水。zzz本身就是战斗游戏,偏游戏性,所以不偏好女玩家,讨好女玩家的角色出的也少,天然舍弃了一大批轻度玩家,以及相应的社区效应。说白了这些游戏能不能爆火跟游戏性关系不大,主要还是人设,角色设计和剧情。游戏性和玩法只能吸引硬核玩家,但爆火就得靠剧情人设吸引大量轻度玩家才行,所以zzz一开始肯定就不是奔着原神崩铁那种玩家体量去的,不然美术风格不会这么硬核,也不会选择这种带一定难度的高速游戏玩法。王者荣耀一直手游扛把子也是靠社交属性,跟游戏性关系不大,论游戏性和设计感比lol手游差多了。任何游戏要爆火都得迎合轻度玩家,发展社交性。其实zzz能有现在这个体量已经很成功了,其他哪有什么动作游戏有这么大讨论度的。只不过1.0端上来的时候,确实不像一款完整的游戏,最大的硬伤是没有一个展示角色的平台,玩家抽了角色,除了刷副本就没事干了,时间长了肯定无聊。这种游戏还是得有大地图才行,玩家抽了自己喜欢的角色了,去大地图随便跑跑,按按技能,打两个小怪,欣赏欣赏角色,这才是日常玩法愉悦感的核心来源,而不是重复刷体力本。


                        IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-05-25 12:55
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