主要还是剧情没跟上来吧,很多时候大家都说剧情不重要,但是事实上原和铁,甚至是崩三都给出了你标准的答案,那就是剧情是重要的,是维持社区激情,打造人设的长久之路。我们在这里就拿崩坏三作比较,它的剧情也是可跳过,你说崩三的剧情真的很好吗,其实不一定,但是三蹦子的剧情呢有一个优势,那就是能够在社区里面引起大范围的讨论,这一点与原和铁都是类似的,剧情不一定要多好,主要是能引起玩家讨论
这是社区氛围,再说到人设,我可不相信什么剧情对人设没用,大家只看脸的鬼话。事实上,一个游戏想要拉新,想要长久的走下去,二创是必不可少的,而事实上老米没有办法给所有玩家钱来做二创吧,这个时候真的就要靠玩家对角色的爱,对剧情的爱,这样才有足够的人设和内容去产出,这二点都是和剧情拉不开关系的。还是拿三蹦子来举例,三蹦子现在的确半死不活,但是不得不承认他塑造角色的那一套商业价值是成功的,包括崩二,是我玩过不少游戏里面少有的那种10年了对于角色的产出,对于剧情的产出还没有变成死灰的那种。。所以归根结底,zzz需要打磨剧情,需要一个能够引起大家兴趣的,有讨论度的剧情,这才是拉新和留存的关键所在,毕竟zzz福利不少,建模又不差,没道理不火的

