这游戏设计之初就是按照时间收费模式进行设计的,具体体现在:
1.冒险的跨海域任务 你见过几个游戏做个任务需要跨好几个游戏地图的
2.商业拉货模式大量重复 能手动跑商拉固定航线的都是打螺丝好手
3.技能登记需大量重复操作练习 对比WOW,你不觉得这游戏技能经验要求太高太高了么,纯粹为了延长时间而设计的。
后面随着道具模式的流行,这游戏开始逐步改为道具收费,比如抽奖,氪金才有快船能省时间等
现在的游戏,我个人理解为手游模式,你充钱就玩得爽 ,不充钱就去打螺丝被人玩(参考各类手游) 再加上现在玩家都30+了 有一定的经济基础
索性 你就给我开个内助辅助吧 有时间 我就上去得瑟得瑟 没时间 就让辅助替我练级 多好
高级功能 比如海战自动战斗、冒险自动读图开图等,你给我整个VIP9
低级功能 比如自动航行 自动解除航海异常状态 你给我整个VIP1
具体要开哪些功能,你就照着之前的神导功能来,他有啥你就做啥。
别的我保证不了 我能保证以前每个月辅助充多少钱,现在就给你官方充多少钱。
以上,轻喷。
1.冒险的跨海域任务 你见过几个游戏做个任务需要跨好几个游戏地图的
2.商业拉货模式大量重复 能手动跑商拉固定航线的都是打螺丝好手
3.技能登记需大量重复操作练习 对比WOW,你不觉得这游戏技能经验要求太高太高了么,纯粹为了延长时间而设计的。
后面随着道具模式的流行,这游戏开始逐步改为道具收费,比如抽奖,氪金才有快船能省时间等
现在的游戏,我个人理解为手游模式,你充钱就玩得爽 ,不充钱就去打螺丝被人玩(参考各类手游) 再加上现在玩家都30+了 有一定的经济基础
索性 你就给我开个内助辅助吧 有时间 我就上去得瑟得瑟 没时间 就让辅助替我练级 多好
高级功能 比如海战自动战斗、冒险自动读图开图等,你给我整个VIP9
低级功能 比如自动航行 自动解除航海异常状态 你给我整个VIP1
具体要开哪些功能,你就照着之前的神导功能来,他有啥你就做啥。
别的我保证不了 我能保证以前每个月辅助充多少钱,现在就给你官方充多少钱。
以上,轻喷。