次元系精神境界就是它们的元素种,黑魔法暗影系有,亡灵系埃及国府队法老泉,诅咒系灵魂真伤。黑魔法和次元魔法本身机制就很变态了,再来个禁界这些那就更变态了。艾江图用空间领域限制过哲罗,理论上来讲禁界也是有的但可能乱想象力不够所以没写。全职法师机制很少,就算有也很快会被乱削弱前期巨影钉还能伤灵魂治愈魔法也无法治愈的那种,全法基本都是数值对轰数值怪,像穆宁雪领域禁界神赋本质都是抢元素,看穆宁雪你就应该不要指望乱想出什么机制。而且机制这东西想很容易,但平衡很难,像混沌系不纯纯赖皮?超阶修为放个高阶漩涡就接下你的超阶魔法,哪怕高阶漩涡消耗了是星宫魔能,你看哲罗一个漩涡吃了几个高阶魔法,直接耗都耗死你,这机制根本就不平衡好吧。这又不像游戏,玩家反馈然后调整,全法本质就是个爽文,乱又何必吃力不讨好去想机制呢?所以整篇下来就是数值强度对轰,莫凡几乎很少打机制类法师