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5060出来之际,有几个要点想说一下

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1、5060对比4060ti,光栅要考虑,但也要考虑AI,因为不论超分还是帧生成,都要用到AI单元,超分不等于开了就刚刚好翻倍,帧生成也不等于开了就刚好等于乘以2,而是依据AI的强弱有不同幅度的提升,如果5060的AI强于4060ti,则在超分与帧生成后,提升还要大(如果既不开超分也不开帧生成,则只看光栅的强弱没错),那5060的寿命就更长一些,这点和FSR3不同,FSR3的超分和帧生成均和AI单元无关,所以老黄在光栅上就只给一点点,把精力放AI上,就是知道你们离不开超分和帧生成,除了像我这种就喜欢光栅原生+无AI的帧生成才不吃这一套,哈哈
2、多帧生成个人感觉对中低端卡来说还是鸡肋,在单帧生成能满意的前提下,多帧生成才有意义(更爽),但如果单帧生成时不满意了(激烈场景卡顿、拖影),多帧生成也救不了场
3、关于8G显存的问题,其实在消耗显存的选项上,调到高甚至是中都可以,8G不会不够,其他选项可以开到最高,不要上来就无脑全极致,然后超分开到4K,在视觉上和无脑全极致没啥明显区别


  • 巴卡尔
  • Adreno
    9
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我就是上个月刚买了2500二手4060ti的神人,大家可以笑我了


2025-07-28 02:13:24
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不感兴趣
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  • 峥嵘岁月稠
  • Vivante
    7
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是的 材质阴影之类的开中高一般也不会爆 但是有些游戏比如地平线五 材质不开最高就很拉胯 远处树叶都是糊的


  • 芙宁娜大冲撞
  • 先看吧规
    1
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帧生成可以锁帧数上限吗 比如我屏幕160hz 帧数本来有100 开了帧生成到了180 190的话超出160的部分也没用吧


  • cccccccxvx
  • Matrox
    13
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地平线5试试看


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