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你们有没有这个游戏的属性词条太多了??

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最一开始的rpg,只有生命值,魔法值,攻击力 魔法攻击力 防御 魔法抗性 暴击率 攻速这些选项


IP属地:江苏1楼2025-05-21 09:23回复
    逆水寒移除了魔法值 改为各类战斗资源,以及破防 这点还是不错的。但什么乱七八糟的 格挡 会心抗性 会心防御,流派克制,技巧克制,气盾还有很多属性 是不是太多余了


    IP属地:江苏2楼2025-05-21 09:26
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      2025-07-15 03:12:24
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      我一直觉得元素攻击 忽视元素抗 ,这种类似传统rpg里的魔法攻击力,这种词条是法师职业专属的。但逆水寒里分成了内外攻,好吧这也还行,但内外攻后面又分了元素流和攻克流,以及其他派别,这个就让正常人很无法理解,并且增加难度。你内功职业就用内功防御来针对,外攻就用外攻防御针对 这不好吗


      IP属地:江苏3楼2025-05-21 09:35
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        哪个这类型的游戏不是这样


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-21 09:43
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          因为一开始没有区分克制攻击,更没游戏体验


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-05-21 10:32
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            出多几种进攻属性原意是让大家有博弈。比如帮战大家防御都堆很高,那我就走元素流打你,元素抗很高就走破防流。但是现在玩着玩着就没有元素流的说法了,帮战只有破防。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-21 10:36
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              我觉得一个游戏只要几种属性就够了,血量,攻击,防御,破防,会心,会抗,命中,闪避。就足够了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-05-21 11:01
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                你说的可是2010年前的单机RPG?但凡多玩了几款游戏也不至于这么说,虽然各种单流派克制抵御污染内功词条很恶心,但刨除掉这些,逆子的游戏属性词条已经是比较简单的了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-21 12:03
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                  2025-07-15 03:06:24
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                  你游属性已经算很简单的了,你说的那种怕不是十几年前的4399


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-21 12:13
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                    不是词条多,是属性比配不上这么多词条,很多词条是0作用,所以觉得它多,这游戏的属性真的太简单,数量多但单一,不像有些游戏...你玩游戏数学水平也会提高不少


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-05-21 12:52
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                      老登?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-21 14:17
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                        增加词条池,增加内功成型时间


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-05-21 15:07
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                          有好有坏。好处是差异化明显,容易做平衡,和稀释游玩时间,不至于半个月毕业开始长草。
                          坏处就是太杂乱,在角色培养上会相对看运气,体验感会差一些。


                          IP属地:广西13楼2025-05-21 15:41
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                            你玩的什么时候的RPG?现在mmo不都是这样子吗


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-05-21 18:23
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                              2025-07-15 03:00:24
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                              把流派克制和抵御改成全流派就是最大的进步了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-05-21 19:45
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