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逆水寒手游吧
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你们有没有这个游戏的属性词条太多了??
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放学给我等着
不肝不氪
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最一开始的rpg,只有生命值,魔法值,攻击力 魔法攻击力 防御 魔法抗性 暴击率 攻速这些选项
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2025-05-21 09:23
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放学给我等着
不肝不氪
9
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逆水寒移除了魔法值 改为各类战斗资源,以及破防 这点还是不错的。但什么乱七八糟的 格挡 会心抗性 会心防御,流派克制,技巧克制,气盾还有很多属性 是不是太多余了
IP属地:江苏
2楼
2025-05-21 09:26
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2025-07-16 16:19:11
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放学给我等着
不肝不氪
9
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我一直觉得元素攻击 忽视元素抗 ,这种类似传统rpg里的魔法攻击力,这种词条是法师职业专属的。但逆水寒里分成了内外攻,好吧这也还行,但内外攻后面又分了元素流和攻克流,以及其他派别,这个就让正常人很无法理解,并且增加难度。你内功职业就用内功防御来针对,外攻就用外攻防御针对 这不好吗
IP属地:江苏
3楼
2025-05-21 09:35
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野良神
画质逆天
7
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哪个这类型的游戏不是这样
IP属地:江苏
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4楼
2025-05-21 09:43
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月光照耀着小狼
网易旗舰
10
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因为一开始没有区分克制攻击,更没游戏体验
IP属地:河南
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5楼
2025-05-21 10:32
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贴吧用户_JQVEKGy
卷死同行
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出多几种进攻属性原意是让大家有博弈。比如帮战大家防御都堆很高,那我就走元素流打你,元素抗很高就走破防流。但是现在玩着玩着就没有元素流的说法了,帮战只有破防。
IP属地:广东
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6楼
2025-05-21 10:36
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枕星河
锐评友商
11
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我觉得一个游戏只要几种属性就够了,血量,攻击,防御,破防,会心,会抗,命中,闪避。就足够了。
IP属地:福建
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7楼
2025-05-21 11:01
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搬砖的吃瓜群众
开放世界
8
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你说的可是2010年前的单机RPG?但凡多玩了几款游戏也不至于这么说
,虽然各种单流派克制抵御污染内功词条很恶心,但刨除掉这些,逆子的游戏属性词条已经是比较简单的了
IP属地:广东
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8楼
2025-05-21 12:03
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2025-07-16 16:13:11
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叶落风起-
豪门逆子
13
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你游属性已经算很简单的了
,你说的那种怕不是十几年前的4399
IP属地:广东
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9楼
2025-05-21 12:13
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自在貓
卷死同行
12
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不是词条多,是属性比配不上这么多词条,很多词条是0作用,所以觉得它多,这游戏的属性真的太简单,数量多但单一,不像有些游戏...你玩游戏数学水平也会提高不少
IP属地:广西
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10楼
2025-05-21 12:52
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巨蟹仔4
卷死同行
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老登?
IP属地:广东
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11楼
2025-05-21 14:17
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月夜无痕
网易旗舰
10
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增加词条池,增加内功成型时间
IP属地:云南
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12楼
2025-05-21 15:07
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_枫怜_
开放世界
8
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有好有坏。好处是差异化明显,容易做平衡,和稀释游玩时间,不至于半个月毕业开始长草。
坏处就是太杂乱,在角色培养上会相对看运气,体验感会差一些。
IP属地:广西
13楼
2025-05-21 15:41
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尽日、飞花
不肝不氪
9
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你玩的什么时候的RPG?现在mmo不都是这样子吗
IP属地:河南
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14楼
2025-05-21 18:23
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2025-07-16 16:07:11
广告
无聊
不肝不氪
9
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把流派克制和抵御改成全流派就是最大的进步了
IP属地:浙江
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15楼
2025-05-21 19:45
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