A卡的9000系中的AI单元,能加速FP8浮点/INT4整数,还能兼容FP16浮点,其中FP8浮点运算是用于超分计算的关键技术,而7000系的AI只能支持INT8/INT4整数运算,不支持任何FP浮点运算,所以无法加速超分,所以即使通过软件驱动层面强行转换,可能会转个寂寞,因为超分的目的是为了降低压力提高帧率,而强行翻译转换需要额外增加压力,一面减压,一面加压,最后等于不加不减帧率和原生差不多,再说了,cnn模型的质量还是不如原生的,除非是t模型,但A这边又没有t模型支持。而RTX20和30虽然也不支持FP8,但却能用FP16来加速,只是效率不如FP8。
还有一种情况,7000系中,每个cu带2个AI,那7900xtx的ai数就是192个,7700XT是108个,如果一定一定要进行转换翻译的话,效率也会有所不同,或许说不定可能7900xtx能否试试看,但是如果只能勉强提升个10%也是没意思的
另外一点,7000系的AI在游戏中也不是完全没有作用,它的INT8/INT4整数运算,在光线追踪性能中也能发挥作用,另外,在后处理加速(如抗锯齿、锐化)中也能使用到,但与核心超分算法的兼容性较弱,仅作为辅助计算单元存在
所以,1080P显示器原生跑游戏吧,不行了就开帧生成+afmf2.1

还有一种情况,7000系中,每个cu带2个AI,那7900xtx的ai数就是192个,7700XT是108个,如果一定一定要进行转换翻译的话,效率也会有所不同,或许说不定可能7900xtx能否试试看,但是如果只能勉强提升个10%也是没意思的
另外一点,7000系的AI在游戏中也不是完全没有作用,它的INT8/INT4整数运算,在光线追踪性能中也能发挥作用,另外,在后处理加速(如抗锯齿、锐化)中也能使用到,但与核心超分算法的兼容性较弱,仅作为辅助计算单元存在
所以,1080P显示器原生跑游戏吧,不行了就开帧生成+afmf2.1
