跟着剧情走,剧情没动常规地图就别瞎改。
新东西全丢进特殊模式,让玩家在里面随意爽。
等剧情到了再把对应的东西放进常规地图。这样仅有的那点产能才会用到正确的地方。
让改动合理化,符合你的游戏背景,不要为了加内容而加内容,不要看见别人通关了就瞎抄。别人通关是用钱砸通的,你117抄不来。
自己铺排了那么多背景故事都不好好做,居然跟人比拼新内容数量,自己有多少产能心里没数吗?旧图下了2张,1张新图隔了3个赛季还上不来。就这点力气还拼产能?
把野排环境弄好,优化和好处要向野排倾斜。
一般人群都是一两人进游戏探路,看见环境好才会推荐朋友来玩,这样才有免费宣传。加上卡莫纳有上手难度,领路人比起那教程重要太多。
反之游戏环境差,哪怕有群体在玩,只要当中有一人起了退意,其他人都不会挽留,还会跟着一起离开。
现在我看淡了。