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公式继续更新!公式来了3

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简单来说:
有锁人员爆发状态的属性:
(最初的基础属性+各种方法增加的基础属性)×(其他倍率的总和+2)×基因锁修正系数
无锁人员的公式同公式来了2
无锁人员爆发状态的属性:
(最初的基础属性+各种方法增加的基础属性)×(各种倍率的总和+1)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-22 16:16回复
    内力加的属性算先天属性,那么国术修炼的肉体增长算不算先天属性,还有比方说有一种直接从基因层面支配的能量,使用的时候算不算基础属性,这种能量只看先天基因好坏,后天修改基因,比如说调整者这种,只调配外显基因强度的血统,不对这种能量造成影响


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-22 16:22
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      2025-07-26 10:36:07
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      其中,基因锁修正系数是指基因锁对你所拥有的兑换的增幅,比如你本来能发挥某兑换的10%,开锁后却能发挥30%,那么基因锁修正系数为3。这里为了计算的方便,将基因锁对所有兑换的增幅比例视为相同。其中,基因锁对肉体的增幅为(最初的基础属性+各种方法增加的基础属性)×基因锁修正系数,是一种后天属性,直接加上后合并同类项就是在(倍率)里再+1


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-05-22 16:23
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        恐怖主神属性是先天吗


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-05-22 16:26
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          龙血zz怎么算 10倍常人x内力12x二锁12倍


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-05-22 16:46
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            你这个倍率直接相加?后天倍率是多次相乘


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-05-22 20:04
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              又得更新了,在吧友提醒下发现自创技能不吃基因锁系数


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-05-22 22:21
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                复杂的算法


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-23 00:22
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                  2025-07-26 10:30:07
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                  那么d级内力是多少年呢?


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-05-23 01:07
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