浅测了一下,事实上不是敌人装备品质下降,而是敌人装备掉落(或者说装备变成可搜刮状态的一瞬间)时耐久会大幅减少,基本上是降一整档,具体会导致耐久减少的节点:
1.打死敌人搜刮时
2.打晕敌人搜刮时
3.敌人武器掉落时(武器掉落时不管敌人存活与否,质量都会掉,包括用过肩摔这类手段强制缴械)
此处还有一个很难绷的现象,打晕并搜刮敌人过后,如果等敌人醒来再打晕搜刮,装备质量会再次降低,也就是三级装备也会降到一级。
不会导致耐久降低的方法:
1.等敌人投降求饶时索取(但敌人只有在剩一人时才会投降求饶)
2.等敌人把装备放箱子后开箱获取(有局限性,比如奥村敌人都是穿全甲睡觉,就没办法)
而敌人跟玩家战斗时穿的装备是耐久衰减前的,因此1.3版本大削了玩家搜刮到的装备质量,但敌人并不会像理论上那样因为装备质量下降变得更脆、伤害更低,因为他们的装备质量实际上并没下降,且因为部分敌人装备品类改变,反而装备比之前更好,且ai逻辑改动和剑类削弱,所以战斗反而变难很多,被削的只是到玩家手里的装备。
1.打死敌人搜刮时
2.打晕敌人搜刮时
3.敌人武器掉落时(武器掉落时不管敌人存活与否,质量都会掉,包括用过肩摔这类手段强制缴械)
此处还有一个很难绷的现象,打晕并搜刮敌人过后,如果等敌人醒来再打晕搜刮,装备质量会再次降低,也就是三级装备也会降到一级。
不会导致耐久降低的方法:
1.等敌人投降求饶时索取(但敌人只有在剩一人时才会投降求饶)
2.等敌人把装备放箱子后开箱获取(有局限性,比如奥村敌人都是穿全甲睡觉,就没办法)
而敌人跟玩家战斗时穿的装备是耐久衰减前的,因此1.3版本大削了玩家搜刮到的装备质量,但敌人并不会像理论上那样因为装备质量下降变得更脆、伤害更低,因为他们的装备质量实际上并没下降,且因为部分敌人装备品类改变,反而装备比之前更好,且ai逻辑改动和剑类削弱,所以战斗反而变难很多,被削的只是到玩家手里的装备。