老调重弹,随着第一个混厕二游的开始,ML人对游戏卡池中存在男角色就颇有抵触,无论在ML兴起之前的“不抽男”派,还是各方势力大战当下的ML人、以及混厕中偏向ML光谱的妥协派,也依旧对卡池男角色抱持反感。
而为了对混厕游戏进行狡辩或者对玩家进行洗脑,游戏孝孖和水军自始至终都在采用一些类似的话术,常见言论如“大机甲是男人的浪漫、大机甲才是媚宅”,“男人欣赏硬汉”,“不是为ML抽而是看这个男角色帅才抽”,“可以做游戏里的好兄弟”,一言以蔽之,就是宣传自家二游也可以做出“男玩家喜欢的男角色”。
同时这些言论还会伴随着举出一些经典的单机游戏和动画中受大众喜欢的男角色为例子,狐假虎威,如果玩家表示自己不喜欢卡池男角色的话,便会被转进到玩家没玩过单机游戏、别人都喜欢单机的某某你不喜欢便不体面等无关话题上。
而这些例子从来都是那几个火热单机的男主角,像亚瑟摩根、但丁尼禄、奎爷隼龙等等——
比如前几日看到白银之城吧的某个帖子,就可以作为一个典型的例子进行分析。









这个帖子中例举的单机游戏中受欢迎的男性可以分为三种:
1 主角型:作为玩家控制的主角,如鬼泣的但丁、仁王的威廉、荒野大镖客2的亚瑟摩根、机械纪元的9S
2 NPC型:负责叙事和推动剧情的角色,如魂1、3的洋葱骑士、法环的壶战士亚历山大、AC6的狗哥
3 BOSS型:玩家要打的BOSS,如只狼的苇名一心、魂1DLC的A大
而这三种男性角色,无论哪种都不适合、也不会出现在二次元抽卡游戏中。
第一个问题,既作为抽卡角色而言,玩家喜欢威廉在仁王当主角不代表喜欢威廉式人物在自己的世界里当配角,喜欢单机游戏里控制奎托斯不代表喜欢在手游里花钱抽奎托斯这样的角色。
像阿尔特留斯、苇名一心或者盖尔这样的角色,他们作为boss打起来爽、盔甲好看的喜欢,更和对人物的喜欢不是一种喜欢。从比如阿尔特留斯,在剧情上讲他反而抢了天命不死人的功劳,难道要让男角色抢主角的功劳?至于9s还没那么讨厌,是因为他作为男主和女主2B的对手戏,难道手游里你也希望出个短裤小男孩和玩家抽到的2B式小姐姐凑CP谈恋爱?
况且这些人每次列举的单机男角色这么多,恰恰没有任何混厕二游出过类似的人物,也没有任何一款这样的角色流水很高。
然后再围绕主角型角色继续谈起,亚瑟也好、但丁、威廉也好,这些优秀的主角能被玩家所喜爱,正是因为他们是主角。这些角色的闪光点都需要用一整部游戏、几十个小时的时间才得以塑造出来,这些角色也有着游戏里最完善的玩法机制体验、以及许多选项及客制化选项,皆由玩家决定。
这些主角型角色正与二游卡池互斥,二游卡池中的角色,既无充分的剧情塑造、机制和玩法也是残缺不全、而且对玩家来说不是可以代入得主角而是他者,与单机游戏男主背道而驰。
而最有可能塑造成单机男主那样受玩家欢迎的男性主角,恰恰是二游中的主角,也就是什么指挥官旅行者一类角色,至少在时间和篇幅上是充足的,然而混厕游戏却正好做不到这一点,最基础的原因便是角色性别不定。
模糊的男女形象永远是最糟糕的,人类乃至动物诞生之始便伴随着性别的分化,人类文明中大部分美好之物都是基于性别才能体现,关公身高九尺美须眉、威风凛凛相貌堂堂,甄姬髣髴兮若轻云之蔽月、飘飖兮若流风之回雪,两者的形貌或者性格颠倒只能让两人都变成怪物。而混厕主角便是如此,因为不能确定性别,既无法凸显出鲜明的雄性气概,也无法流露出鲜明的女性魅力,“性缩力”拉满的同时,人物也无法表现出任何单机游戏男主那样或勇敢或果断或老谋深算的特质。
而为了对混厕游戏进行狡辩或者对玩家进行洗脑,游戏孝孖和水军自始至终都在采用一些类似的话术,常见言论如“大机甲是男人的浪漫、大机甲才是媚宅”,“男人欣赏硬汉”,“不是为ML抽而是看这个男角色帅才抽”,“可以做游戏里的好兄弟”,一言以蔽之,就是宣传自家二游也可以做出“男玩家喜欢的男角色”。
同时这些言论还会伴随着举出一些经典的单机游戏和动画中受大众喜欢的男角色为例子,狐假虎威,如果玩家表示自己不喜欢卡池男角色的话,便会被转进到玩家没玩过单机游戏、别人都喜欢单机的某某你不喜欢便不体面等无关话题上。
而这些例子从来都是那几个火热单机的男主角,像亚瑟摩根、但丁尼禄、奎爷隼龙等等——
比如前几日看到白银之城吧的某个帖子,就可以作为一个典型的例子进行分析。









这个帖子中例举的单机游戏中受欢迎的男性可以分为三种:
1 主角型:作为玩家控制的主角,如鬼泣的但丁、仁王的威廉、荒野大镖客2的亚瑟摩根、机械纪元的9S
2 NPC型:负责叙事和推动剧情的角色,如魂1、3的洋葱骑士、法环的壶战士亚历山大、AC6的狗哥
3 BOSS型:玩家要打的BOSS,如只狼的苇名一心、魂1DLC的A大
而这三种男性角色,无论哪种都不适合、也不会出现在二次元抽卡游戏中。
第一个问题,既作为抽卡角色而言,玩家喜欢威廉在仁王当主角不代表喜欢威廉式人物在自己的世界里当配角,喜欢单机游戏里控制奎托斯不代表喜欢在手游里花钱抽奎托斯这样的角色。
像阿尔特留斯、苇名一心或者盖尔这样的角色,他们作为boss打起来爽、盔甲好看的喜欢,更和对人物的喜欢不是一种喜欢。从比如阿尔特留斯,在剧情上讲他反而抢了天命不死人的功劳,难道要让男角色抢主角的功劳?至于9s还没那么讨厌,是因为他作为男主和女主2B的对手戏,难道手游里你也希望出个短裤小男孩和玩家抽到的2B式小姐姐凑CP谈恋爱?
况且这些人每次列举的单机男角色这么多,恰恰没有任何混厕二游出过类似的人物,也没有任何一款这样的角色流水很高。
然后再围绕主角型角色继续谈起,亚瑟也好、但丁、威廉也好,这些优秀的主角能被玩家所喜爱,正是因为他们是主角。这些角色的闪光点都需要用一整部游戏、几十个小时的时间才得以塑造出来,这些角色也有着游戏里最完善的玩法机制体验、以及许多选项及客制化选项,皆由玩家决定。
这些主角型角色正与二游卡池互斥,二游卡池中的角色,既无充分的剧情塑造、机制和玩法也是残缺不全、而且对玩家来说不是可以代入得主角而是他者,与单机游戏男主背道而驰。
而最有可能塑造成单机男主那样受玩家欢迎的男性主角,恰恰是二游中的主角,也就是什么指挥官旅行者一类角色,至少在时间和篇幅上是充足的,然而混厕游戏却正好做不到这一点,最基础的原因便是角色性别不定。
模糊的男女形象永远是最糟糕的,人类乃至动物诞生之始便伴随着性别的分化,人类文明中大部分美好之物都是基于性别才能体现,关公身高九尺美须眉、威风凛凛相貌堂堂,甄姬髣髴兮若轻云之蔽月、飘飖兮若流风之回雪,两者的形貌或者性格颠倒只能让两人都变成怪物。而混厕主角便是如此,因为不能确定性别,既无法凸显出鲜明的雄性气概,也无法流露出鲜明的女性魅力,“性缩力”拉满的同时,人物也无法表现出任何单机游戏男主那样或勇敢或果断或老谋深算的特质。