①取消PVP卡等机制,只需获得即可在天梯享用,觉醒卡也是只需解锁,天梯纯靠技术不靠等级和肝度,降低新玩家入坑门槛,避免由于【非氪金资源】过于有限造成的【非必要养成】流程过长(皇室战争是PVP本位,养成方面并没有给玩家带来正向体验,养成满级才是入门门槛,过于劝退新玩家,可以直接废除)
②优化部落机制和好友机制,增加游戏的社交成分,可以增加师徒机制(可以拜大佬为师,大佬带徒弟可以获得奖励)
③发展PVE或新颖PVP玩法,靠宝石解锁玩法,同时新玩法上线第一天免费游玩,不同赛季可以获得不同玩法,购买月卡的玩家可以直接解锁当前赛季全部模式
④天梯保留现有机制,但加入【ban卡】,一共可以ban4张,保证PVP公平。赛季末联赛奖牌数将转换为代币,用于购买新模式
⑤可以多出些PVE专属卡,不需要太考虑平衡性(反正PVP用不到,PVE平衡性调整难度远低于PVP)靠卖卡赚钱,同时卡等机制保留到PVE中,高等级可以轻松应对PVE关卡,这样老玩家也不用担心白氪白肝的问题
⑥新增【等压PVP】模式,保留原汁原味特色
大家看这个改动如何




②优化部落机制和好友机制,增加游戏的社交成分,可以增加师徒机制(可以拜大佬为师,大佬带徒弟可以获得奖励)
③发展PVE或新颖PVP玩法,靠宝石解锁玩法,同时新玩法上线第一天免费游玩,不同赛季可以获得不同玩法,购买月卡的玩家可以直接解锁当前赛季全部模式
④天梯保留现有机制,但加入【ban卡】,一共可以ban4张,保证PVP公平。赛季末联赛奖牌数将转换为代币,用于购买新模式
⑤可以多出些PVE专属卡,不需要太考虑平衡性(反正PVP用不到,PVE平衡性调整难度远低于PVP)靠卖卡赚钱,同时卡等机制保留到PVE中,高等级可以轻松应对PVE关卡,这样老玩家也不用担心白氪白肝的问题
⑥新增【等压PVP】模式,保留原汁原味特色
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