主要都在看剧情,战斗什么的都是最低难度随便打打,爬塔这个玩法实在是不对胃口就不多锐评了。阿特拉斯这套一个一个试弱点的玩法从暗喻幻想到p5r再到p3(个人的游玩顺序)讲真也有点腻了。至于日常玩法,基本就是个青春得不能再青春的p5,如果不看攻略推coop甚至会在后期出现严重的没事干的情况,也没什么好评价的。
而要给整体剧情一个评价的话我觉得只能算一般,部分coop实在无聊,前期发展可以说基本没有任何亮点,剧情明明推进得相当慢,但又偏偏不给腾出点篇幅来讲讲几个队友的觉醒动机,让我感觉是不是少了些什么。中期的好几个情节也是看得我莫名其妙,高年级三人组明明就很简单个事情,非得一路谜语到荒垣领了便当才开始说人话;理事长也是为了个极其无聊的理由跳反,给人感觉就是为了反转而反转。如此这般经不起细品的小问题有一大堆,可以说,如果要给我对这个游戏进行一个整体的评价的话,那这个分数无论如何都不太可能超过8分。
但是,这里要进行个狠狠的但是,p3r的剧情有两个我认为做得非常好的地方,足以让我和以上所有的问题和解,一个是结局的处理,另一个是对主角团几位关键角色和他们之间关系的塑造。
接下来细说
而要给整体剧情一个评价的话我觉得只能算一般,部分coop实在无聊,前期发展可以说基本没有任何亮点,剧情明明推进得相当慢,但又偏偏不给腾出点篇幅来讲讲几个队友的觉醒动机,让我感觉是不是少了些什么。中期的好几个情节也是看得我莫名其妙,高年级三人组明明就很简单个事情,非得一路谜语到荒垣领了便当才开始说人话;理事长也是为了个极其无聊的理由跳反,给人感觉就是为了反转而反转。如此这般经不起细品的小问题有一大堆,可以说,如果要给我对这个游戏进行一个整体的评价的话,那这个分数无论如何都不太可能超过8分。
但是,这里要进行个狠狠的但是,p3r的剧情有两个我认为做得非常好的地方,足以让我和以上所有的问题和解,一个是结局的处理,另一个是对主角团几位关键角色和他们之间关系的塑造。
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