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排轴拉表应该成为强度吧的特色

只看楼主收藏回复

强度每个鸣潮社区都能聊,但是真正设计到队伍轴长流程的开发就很少的。
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鸣潮强度吧应该做的事:
1.普及大众轮椅轴。
2.进阶轴教学。
3.DPS拉表结合实战探究队伍的理论极限🧐。
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还原一个角色不受社区舆论干扰的真实强度,在未来的强度迭代中明确角色队伍的整体价值。
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小吧还是相当给力,实战结合拉表真的给出了忌炎将军目前的理论极限!



IP属地:西藏来自Android客户端1楼2025-05-23 08:31回复
    强度吧是来提供角色的强度价值的,如果你接受不了现实你可以去其他鸣潮社区找情绪价值。现在有些厨子已经进化到凭感觉了吗?放一张几个月前深塔的截图,唉!长离就是没问题,火队不带长离玩是火队整体有问题,船长空船锚,撸帕划水长离绝对没问题


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2025-05-23 08:34
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      2025-06-17 09:54:28
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      虽然我很不喜欢吟霖哥,但是吟霖哥至少经常会去打吟霖单通,那有些厨子你算什么玩意儿?管的宽不封你来输出情绪来了,强度社区冷酷无情我尊重角色厨的情绪价值,我也不去别的社区拉💩,那你能不能管一管你的屁股呢?


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2025-05-23 08:39
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        今汐莫特斐,被遗忘的四星队伍(第二期)
        虽然我玩的很菜,但是一些一般性的流程轴我也是发过声的


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2025-05-23 08:41
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          强度吧我最难绷的贴是以前一个说出场率等于强度的帖子。其他的那些奇怪的帖子我知道要么是串子反串要么是厨子失去理智,对我来说其实都还好接受。就那个帖子给我的感觉是楼主是带着理智的真心信他自己说的那一套,我无法理解逻辑从哪来的,所以也没去回复。只是默默将其放在了强度吧个人难绷帖子第一位。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-05-23 09:12
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            支持喵


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-23 09:26
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              所以我觉得强度吧有时间该拉个全角色主流队伍的表了 轮椅轴和进阶轴 感觉可以提上日程了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-05-23 09:54
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                长离本身强度不够,反踩船长和露帕是我没想到的露帕就算做成共解大c,依然带不动长离的协奏速度。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-05-23 09:58
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                  2025-06-17 09:48:28
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                  我吉良吉影为你点赞


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-05-23 16:10
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                    这可不敢说,某个不可描述的存在可是说了不需要这些东西的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-23 18:35
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                      只要能打出来就能认可,大伙都笑双船⚓=四死告,但我同样没见到三船⚓10万dps和6.8万龙船,如果拉表不是依于实战是必然会闹笑话的


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-05-23 20:17
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                        而且我觉得适配性和操作难易程度也应该专门划出来


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-05-23 20:19
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