测分辨率用的是数毛社的方法,有手就行(https://www.bilibili.com/video/BV1jb411k7Tq)
简而言之就是,30个像素点的区间里理论上应该渲染30个,但实际到底渲染多少,可以通过数楼梯的方法来看,如图所示25个楼梯,比例就是25/30。计算的时候用截图分辨率*25/30就可以得出
按照iPhone16Promax截图分辨率 2868*1320(长宽比是2868:1320≈2.17,不是传统16:9≈1.78 )
数毛实测下来 横向 20/30,纵向 20/30,所以计算渲染分辨率 2868*20/30=1912,纵向 1320*20/30=880也就是 1912*880(有点误差,感兴趣的可以自己试试,图就不放了)
没错朋友,我跟你一样惊讶!
鹰角给终末地移动端的横向分辨率干到1920档位了,我玩游戏的电脑才1920。。。
但代价是什么呢,就是把我的16pm给干红温了。。。。。而且60帧环境下场景复杂和进战斗的地方帧数会下降一点

简而言之就是,30个像素点的区间里理论上应该渲染30个,但实际到底渲染多少,可以通过数楼梯的方法来看,如图所示25个楼梯,比例就是25/30。计算的时候用截图分辨率*25/30就可以得出

按照iPhone16Promax截图分辨率 2868*1320(长宽比是2868:1320≈2.17,不是传统16:9≈1.78 )
数毛实测下来 横向 20/30,纵向 20/30,所以计算渲染分辨率 2868*20/30=1912,纵向 1320*20/30=880也就是 1912*880(有点误差,感兴趣的可以自己试试,图就不放了)
没错朋友,我跟你一样惊讶!
鹰角给终末地移动端的横向分辨率干到1920档位了,我玩游戏的电脑才1920。。。
但代价是什么呢,就是把我的16pm给干红温了。。。。。而且60帧环境下场景复杂和进战斗的地方帧数会下降一点
