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用传自上了个超,给吧友们分享下传自的一些理解

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主要是看了一个吧友@喝阔落的v仔👀 的贴子有了用传自打超影的想法,因为还是体验卡操作有些拙劣不太能完全发挥传自的优势,可能理解有误还望见谅




IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-05-23 23:46回复
    先说个人结论,传自是一个非常有趣但是强度不足的优质忍者,之后我会从趣味性和强度两个点来展开讨论


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-23 23:51
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      2025-07-25 22:00:59
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      1.趣味性
      我对一个忍者的趣味性主要是从还原度、操作手感、操作空间、声乐美术四个点来考察
      先谈还原度和声乐美术,作为一个漫改游戏还原度必须是一个重要指标,虽说特效有些廉价感,但是这个自来也结合动画漫画各个技能表现确实是最有感觉的忍者之一,从坐蛤蟆登场到各技能的联动还有结印时和木屐走路的声音再到最后大招一个尖锐的乐器声(很耳熟实在听不出是什么乐器)配合着自来也豪迈的配音,确实让我有一种在玩自来也本人的感觉


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-24 00:01
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        再说趣味性里面的操作空间和操作手感,目前火影手游里面太多角色给我玩起来的感觉就是一个会丢很多炫酷技能的法师,完全没有个人特征,就像是会出现在任何游戏里面的任何角色(点名舍人),而这个自来也很多人诟病的堆料却反而在我眼里是恰到好处的组合,我会去思考在什么状态下用什么技能来应对(当对面没抓取时候用刺球来防突进和摸奖,吐油的压场,黄泉沼泽和丸子的破霸体),再配合上结印机制这个忍者的操作空间被提的非常夸张,上次有这种感觉的时候还是盾狗刚出的时候,虽然结印很多时候不能随心所欲的用处最优解的技能,可以被理解为是一种变相的强度限制,但是这种强度限制给我的感觉反而是一个正反馈,让我有一种迎战佩恩时候自来也竭尽全力又焦头烂额的手足无措感(比某个战斗经验丰富的设计好的没边),但是由于有些地方前后摇的过渡限制操作手感上有些不能自然衔接确实有些鸡肋


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-05-24 00:15
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          2.强度上来说实在不敢恭维,放在现一众无后摇无前摇,无责任摸奖,超长霸体超多无敌帧的环境里面,我前面说的趣味性好像都成了对玩家的负担,颇有把自来也丢到忍界大战时期的战力崩坏中折磨的幽默感


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-05-24 00:20
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            评价的不错


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-05-24 00:36
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