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宣誓这美术设计是经手了多少个史密斯专员啊

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从HUD到UI就没有一块是协调的。为什么一个带枪的魔幻游戏的抬头显示,是一种近未来科幻战争的画风。小地图这么小,又不能放大,我才24寸1K屏都要贴近才看得全,右下角空的不放还放左上角。宣誓和永恒之柱同世界观,也是黑曜石自己经营起来的原创IP,这给做的像什么用虚幻商城免费素材拼出来的一样。做游戏美术好歹也是搞创作,搞绘画,多少有点傲骨吧。做不出自己的风格和想法,怎么坚持住学的美术,还以美术为职业参与游戏项目。感觉就是那种被父母硬逼、训练到能把每一个音都弹对的演奏工人,有基础专业能力,但完全没有想倾注的感情和想法。


看之前的天外世界,色调再难受,设计语言也是统一的,还能看得出一些太阳朋克的要素。勉强能当作是有想法但能力有限。宣誓感觉就是纯工匠,只完成最低任务——字不挡图、图不挡字,就可以了。


IP属地:福建1楼2025-05-24 16:09回复