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凡是“房间式”游戏,都是该游戏的巨大缺点

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房间式指的是地图不连贯,打完一片区域,加载黑屏进入下一片区域。也就是 非无缝地图。
以前的街机游戏都是这样的,不断黑屏一下进入下一场战斗,其地图本质上是一个一个小房间,打完一个房间进入下一个房间,只不过剧情上告诉你这是一个完整的区域,但游戏体验上并不完整,完整应该是无缝地图,不能加载黑屏的。
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恐怖黎明、暗黑4都是无缝地图,进入地下城加载界面无可厚非。流放2、火炬2的地图是一个个巨大的房间,由于房间够大,也有无缝的体验。
体验糟糕的是恶魔银河城游戏,比如最后的信仰等等,地图还停留在街机时代。但是同样是2D,盐就是无缝大地图。
体验最糟糕的应该是哈迪斯,哈迪斯其实是个塔防游戏,连房间游戏都不如,房间游戏好歹还在剧情上欺骗你这是一张图,它直接告诉你打完这个房间进入下一个房间。某个国产游戏也这样,名字我忘了,有各种剑术、拳术的,有点小火,偏2D画风。还有杀戮空间,也是塔防游戏,因为是塔防,很难有好的游戏体验,极其不耐玩。
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凡是推图游戏,无缝地图是基本素养,只要不无缝,体验必然割裂,哪怕像流放2这样做个巨大的房间也可以,但绝对不要一个一个小房间,这是严重落后时代的致命缺点。


IP属地:浙江1楼2025-05-24 17:27回复
    换图黑屏,提醒我该去尿尿了。
    年纪大了,憋尿容易尿裤子。


    IP属地:河南2楼2025-05-24 21:11
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      2025-07-26 13:17:06
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      按你这说法老滚应该进垃圾堆了,实际上老滚的体验在rpg类来说非常好


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-24 22:43
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        什么样的游戏,用什么样的设计,像哈迪斯这种操作高强度的游戏,换图给个中间休息时间很有必要,沉浸式游戏,操作不高,主打情绪的可以无缝,但也不是必须,


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-25 07:11
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          恐怖黎明的“无缝”不如泰坦之旅,泰坦进山洞可不会加载


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-05-25 09:15
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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-05-25 11:00
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              好主观的想法 可你说的这几个游戏甚至都不是一个类型
              暗黑,恐怖黎明,火炬之光是非常传统的arpg(动作冒险游戏),核心是bd,局外成长和刷刷刷。
              类银河城是平台探索游戏,核心是地图探索和局外成长。
              最后的哈迪斯则是经典的肉鸽,核心是局内bd,高随机性以及重复可玩性。至于你说他是一个塔防游戏。。。那就看你怎么定义塔防游戏吧。


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2025-05-25 12:21
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                你说的那个国产游戏是暖雪吧?一个房间一个房间的


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-05-25 13:25
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                  2025-07-26 13:11:06
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                  其实碎镜不也是房间不过还是开荒最好玩


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-05-25 13:33
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                    性能有代价的,无缝意味着游戏要在角色移动的时侯把下一个区域的美术资源加载进去,而远离的时候要把这些资源清理掉,所以你硬盘要一直工作,而Io是所有任里面最消耗时间的,像内存cpu也会有额外的消耗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-25 13:52
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                      我觉得这游戏是不是无缝地图并不重要,剧情,操作,画面,流畅度,玩法都更重要一些。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-05-25 18:01
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                        鬼谷八荒


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-05-26 01:01
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                          泰坦之旅全地图不加载


                          IP属地:浙江13楼2025-05-26 13:45
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                            无缝加载是有代价的,你猜大树守卫为啥掉帧?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-05-26 13:59
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                              2025-07-26 13:05:06
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                              你就说喜欢玩半开放或开放世界类游戏呗,还有你说的这个“小房间”叫做箱庭。地图做不做大,要看是什么类型游戏,地图是服务于游戏的,而不是游戏服务于地图。而且评价一款游戏好坏,也不是只看地图大小。还有无缝加载这个跟游戏引擎、开发成本、技术能力关系很大,所以开发商不是不想给你做无缝加载,而是权衡利弊后的取舍。你可以不喜欢这款游戏,而你在评价这款游戏时却从单一方面就全盘否定,反而显得你游戏履历很薄,说难听点就是井底之蛙。


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-05-27 03:43
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