房间式指的是地图不连贯,打完一片区域,加载黑屏进入下一片区域。也就是 非无缝地图。
以前的街机游戏都是这样的,不断黑屏一下进入下一场战斗,其地图本质上是一个一个小房间,打完一个房间进入下一个房间,只不过剧情上告诉你这是一个完整的区域,但游戏体验上并不完整,完整应该是无缝地图,不能加载黑屏的。
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恐怖黎明、暗黑4都是无缝地图,进入地下城加载界面无可厚非。流放2、火炬2的地图是一个个巨大的房间,由于房间够大,也有无缝的体验。
体验糟糕的是恶魔银河城游戏,比如最后的信仰等等,地图还停留在街机时代。但是同样是2D,盐就是无缝大地图。
体验最糟糕的应该是哈迪斯,哈迪斯其实是个塔防游戏,连房间游戏都不如,房间游戏好歹还在剧情上欺骗你这是一张图,它直接告诉你打完这个房间进入下一个房间。某个国产游戏也这样,名字我忘了,有各种剑术、拳术的,有点小火,偏2D画风。还有杀戮空间,也是塔防游戏,因为是塔防,很难有好的游戏体验,极其不耐玩。
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凡是推图游戏,无缝地图是基本素养,只要不无缝,体验必然割裂,哪怕像流放2这样做个巨大的房间也可以,但绝对不要一个一个小房间,这是严重落后时代的致命缺点。
以前的街机游戏都是这样的,不断黑屏一下进入下一场战斗,其地图本质上是一个一个小房间,打完一个房间进入下一个房间,只不过剧情上告诉你这是一个完整的区域,但游戏体验上并不完整,完整应该是无缝地图,不能加载黑屏的。
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恐怖黎明、暗黑4都是无缝地图,进入地下城加载界面无可厚非。流放2、火炬2的地图是一个个巨大的房间,由于房间够大,也有无缝的体验。
体验糟糕的是恶魔银河城游戏,比如最后的信仰等等,地图还停留在街机时代。但是同样是2D,盐就是无缝大地图。
体验最糟糕的应该是哈迪斯,哈迪斯其实是个塔防游戏,连房间游戏都不如,房间游戏好歹还在剧情上欺骗你这是一张图,它直接告诉你打完这个房间进入下一个房间。某个国产游戏也这样,名字我忘了,有各种剑术、拳术的,有点小火,偏2D画风。还有杀戮空间,也是塔防游戏,因为是塔防,很难有好的游戏体验,极其不耐玩。
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凡是推图游戏,无缝地图是基本素养,只要不无缝,体验必然割裂,哪怕像流放2这样做个巨大的房间也可以,但绝对不要一个一个小房间,这是严重落后时代的致命缺点。