游戏制作是一个系统工程, 和大部分人想的一块一块做是不一样的,游戏是一层一层去做。因为只有一层一层去做,你才能对整体资源(多少人力,多少时常,花钱买素材) 这些东西有所把控。
即便如此做着做着发现钱不够了只好砍掉一部分来赶紧做完也是常有的事情
一般而言被砍掉的有2中情况:
1对整体无关痛痒的(譬如说5代茫茫多支线, 感觉差点成罐头游戏)
2 还需要大力投资才能完成,导致不得不放弃的
即便如此做着做着发现钱不够了只好砍掉一部分来赶紧做完也是常有的事情
一般而言被砍掉的有2中情况:
1对整体无关痛痒的(譬如说5代茫茫多支线, 感觉差点成罐头游戏)
2 还需要大力投资才能完成,导致不得不放弃的