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回复:战神5通关感想 不吐不快

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游戏制作是一个系统工程, 和大部分人想的一块一块做是不一样的,游戏是一层一层去做。因为只有一层一层去做,你才能对整体资源(多少人力,多少时常,花钱买素材) 这些东西有所把控。
即便如此做着做着发现钱不够了只好砍掉一部分来赶紧做完也是常有的事情
一般而言被砍掉的有2中情况:
1对整体无关痛痒的(譬如说5代茫茫多支线, 感觉差点成罐头游戏)
2 还需要大力投资才能完成,导致不得不放弃的


IP属地:新西兰来自Android客户端16楼2025-05-25 05:51
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    奎爷的死亡和新生在诸多暗示下绝对不属于第一种, 一定属于第二种。
    由此我们可以推断奎爷的死亡新生到底发生在哪里,发生在什么时候


    IP属地:新西兰来自Android客户端17楼2025-05-25 05:53
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      2025-07-26 06:19:05
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      不妨看看每个国度 的大小 任务数, 完成度,基本可以非常明显的有如下排名:
      1 华纳海姆(这张图做的极其巨大,内容极其丰富)
      2 斯瓦塔尔法(矮人)
      3 米德加尔特
      4 精灵国,亡者国,阿萨神族国,约顿海姆
      5 火山国
      6 尼尔海姆
      我猜测奎爷复活的剧情和尼尔海姆强相关,也就是说本来一大段的剧情是和辛玛拉相关来复活奎爷, 但是由于制作主一看要补上这一段需要再投入的太多,所以无奈砍掉了


      IP属地:新西兰来自Android客户端18楼2025-05-25 06:05
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        其实在游戏进入世界火花(火焰巨人双刀插自己诞生 诸神黄昏那里), 阿特肉丝还特地嘟哝了一句“ 这一切看起来太过于简单” 我觉得也是主创团队的暗示和挣扎


        IP属地:新西兰来自Android客户端19楼2025-05-25 06:07
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          暗示诞生诸神黄昏的剧情原本应该远远大于目前看到的剧情,


          IP属地:新西兰来自Android客户端20楼2025-05-25 06:07
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            总结怪😂我都总结不出那么多出来


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-05-25 06:40
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              战斗系统可以去看看smvr视频,能学到很多,他基本是战神玩家第一人了


              IP属地:广西来自iPhone客户端22楼2025-05-25 17:55
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                战斗方面还是很爽的,除了女武神依旧很粪,尤其是0帧突刺,国王动作大开大合,反而好打很多。最大败笔一是尼妹太影响观感,而是阿斯加德部分太水了


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-05-26 09:46
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                  2025-07-26 06:13:05
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                  最后关于“小耶梦”的剧情对话,玩了二周目还是没怎么明白。不知道到哪里去补这段剧情。


                  IP属地:四川24楼2025-05-26 11:51
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