1、从2024年12月中旬启动,到4月底gameplay部分开发完毕,已经四个半月过去了。
其中大部分内容是3、4两个月中完成的,量产阶段。
预计6月初参加新品节,6月中旬发售(比原计划7月中旬提前一个月)。
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2、目前BG欠缺的部分:
gameplay部分/demo版本/商店页面的细节优化;
故事模式尚未开发完成(进度10%,拖累本地化进度)
其中故事模式能否在6月前保质保量完成,不确定,不像gameplay部分可以高效率量产。
如进度不符合预期,则首发版本可只带部分剧情,后续逐步更新。
无论进度如何,5月底需冻结版本,上传测试。5月底是deadline。
所有未完成的内容都留到下一个版本。
/而五轮曝光机制,客观上要求每个版本要有足够的更新内容。


其中大部分内容是3、4两个月中完成的,量产阶段。
预计6月初参加新品节,6月中旬发售(比原计划7月中旬提前一个月)。
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2、目前BG欠缺的部分:
gameplay部分/demo版本/商店页面的细节优化;
故事模式尚未开发完成(进度10%,拖累本地化进度)
其中故事模式能否在6月前保质保量完成,不确定,不像gameplay部分可以高效率量产。
如进度不符合预期,则首发版本可只带部分剧情,后续逐步更新。
无论进度如何,5月底需冻结版本,上传测试。5月底是deadline。
所有未完成的内容都留到下一个版本。
/而五轮曝光机制,客观上要求每个版本要有足够的更新内容。

