黑咒岛之所以好评,在我看来主要是三点:
1.怪物分布有了随机性,一个房间有几种怪物模板,而且不再是单一的小怪集群或boss落单
2.怪物掉落有随机性有惊喜,回归传统的刷怪爆装备的模式,而不是单一的材料,让人有打怪的欲望。而且boss战的收益大幅增加,可以出2级甚至3级黑咒装备
3.最好的装备肯定不在商店,而是要自己去探索或者打boss爆的,一直给玩家一个驱动力。商店应该主要是给玩家提供药、道具用的,而不是直接给毕业装备的
1.怪物分布有了随机性,一个房间有几种怪物模板,而且不再是单一的小怪集群或boss落单
2.怪物掉落有随机性有惊喜,回归传统的刷怪爆装备的模式,而不是单一的材料,让人有打怪的欲望。而且boss战的收益大幅增加,可以出2级甚至3级黑咒装备
3.最好的装备肯定不在商店,而是要自己去探索或者打boss爆的,一直给玩家一个驱动力。商店应该主要是给玩家提供药、道具用的,而不是直接给毕业装备的