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《科研向》【幻2数据组】【法术增减伤】收益探讨

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【联创@倾鸢】
再次给火烧玩家科普目前火烧伤害的基础乘区:

随着无双装备【法灵】套装的推出,引入了【法伤增伤】概念。(其实谋士职业也有,之前没注意)
由于火烧均为法术伤害,因此本体给大家科普,法术增减伤,这一加成是如何实际生效的。
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我们测试了100组数据,在假定怪物减伤属性=0,且法术减伤属性=0的话的情况下,分别记录了带和不带2级谋士(7.5%法术增伤)情况下的伤害数据。角色已装配25%增伤。
100组数据,最低值增幅5.61%,最高值增幅5.73%,平均值增幅6.95%,两组的众数增幅为6%。
7.5的法术增伤,100组数据下来,最低值提升了5.61,最高值5.73,众数6.03,均值6.95(平均值增幅可能受分布情况影响较大)。如果与增伤加算,理论值应该是6,如果独立乘区理论值应该是7.5。
若与增伤为加减法计算,则策士7.5%法伤加成实际增幅是6%。
我们验证一下,(7.5+125)/125-1=6%,符合预期。

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【结论】加入法术增减伤后,火烧的伤害乘区如下:

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【结论】法术增减伤的乘区与基础增减伤为加减法关系,乘区相对靠前。
实战中,法术增减伤的实战果,会随着基础增减伤的升高而边际递减。
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IP属地:安徽1楼2025-05-26 12:06回复
    那火烧到底适不适合带


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-05-26 12:14
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      2025-07-20 01:01:59
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      减免伤可以把对面减成负的吗?我看张郃斥候减挺多的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-26 13:19
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        法灵套比叠影套还是差挺多的,叠影套周瑜陆逊一个大就能叠满36%间伤加成。虽然能被驱散,但也能变相保护其他增益,反正驱散了下次出手也能再叠满。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-05-26 14:23
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          最后一条为什么是 1+灼烧系数 ,1+0.45=1.45 要乘1.45吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-26 15:01
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            IP属地:上海6楼2025-05-26 17:07
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              我之前测试是防御是减伤百分比伤害,伤害减免是相互乘算,增伤法术增伤是加算。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-26 17:14
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                免伤是多条相互成算,比如阵营25,曹仁阵法师18,被动20,那就是(1-0.25)*(1-0.18)*(1-0.20),等于百分之49.2的减伤,增伤和减伤不是对抗属性


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-05-26 17:19
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                  2025-07-20 00:55:59
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                  这么看来果然灼烧增伤不吃任何减伤


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-26 17:21
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                    这个能提升间接伤害吗….


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2025-05-27 00:50
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                      破军套10%的绝技增伤,灼烧能吃到吗?影套的36间伤感觉被橙天命稀释很多,破军换个乘区还能污染dot池


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-27 19:40
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