【联创@倾鸢】
再次给火烧玩家科普目前火烧伤害的基础乘区:

随着无双装备【法灵】套装的推出,引入了【法伤增伤】概念。(其实谋士职业也有,之前没注意)
由于火烧均为法术伤害,因此本体给大家科普,法术增减伤,这一加成是如何实际生效的。
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我们测试了100组数据,在假定怪物减伤属性=0,且法术减伤属性=0的话的情况下,分别记录了带和不带2级谋士(7.5%法术增伤)情况下的伤害数据。角色已装配25%增伤。
100组数据,最低值增幅5.61%,最高值增幅5.73%,平均值增幅6.95%,两组的众数增幅为6%。
7.5的法术增伤,100组数据下来,最低值提升了5.61,最高值5.73,众数6.03,均值6.95(平均值增幅可能受分布情况影响较大)。如果与增伤加算,理论值应该是6,如果独立乘区理论值应该是7.5。
若与增伤为加减法计算,则策士7.5%法伤加成实际增幅是6%。
我们验证一下,(7.5+125)/125-1=6%,符合预期。

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【结论】加入法术增减伤后,火烧的伤害乘区如下:

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【结论】法术增减伤的乘区与基础增减伤为加减法关系,乘区相对靠前。
实战中,法术增减伤的实战果,会随着基础增减伤的升高而边际递减。
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#三幻2公测攻略征集#
再次给火烧玩家科普目前火烧伤害的基础乘区:

随着无双装备【法灵】套装的推出,引入了【法伤增伤】概念。(其实谋士职业也有,之前没注意)
由于火烧均为法术伤害,因此本体给大家科普,法术增减伤,这一加成是如何实际生效的。
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我们测试了100组数据,在假定怪物减伤属性=0,且法术减伤属性=0的话的情况下,分别记录了带和不带2级谋士(7.5%法术增伤)情况下的伤害数据。角色已装配25%增伤。
100组数据,最低值增幅5.61%,最高值增幅5.73%,平均值增幅6.95%,两组的众数增幅为6%。
7.5的法术增伤,100组数据下来,最低值提升了5.61,最高值5.73,众数6.03,均值6.95(平均值增幅可能受分布情况影响较大)。如果与增伤加算,理论值应该是6,如果独立乘区理论值应该是7.5。
若与增伤为加减法计算,则策士7.5%法伤加成实际增幅是6%。
我们验证一下,(7.5+125)/125-1=6%,符合预期。

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【结论】加入法术增减伤后,火烧的伤害乘区如下:

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【结论】法术增减伤的乘区与基础增减伤为加减法关系,乘区相对靠前。
实战中,法术增减伤的实战果,会随着基础增减伤的升高而边际递减。
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