1.暗潮他的隐藏数据和机制(以及bug)太多了,导致萌新自己搭配出来的bd不理想非常正常,不像很多刷子游戏数据都摆明面上

,这也导致这游戏在高难情况下几乎只存在少数通解。2.这游戏虽然看着像个fps,但其实最重要的是近战功底,毕竟瞄准开枪并不是一个非常难的操作,反而知道什么情况下可以不用子弹解决,什么情况下必须切刀自保很重要,而且近战作为一个不消耗资源甚至能回复你韧性的手段,为何不多用呢。3.面对什么场景该采取滑铲、闪避、格挡、推反以及他们的组合或者必须交手雷、大招控场,各种单位击杀优先级怎么样,你的bd应对各种精英、特感、尸潮的优劣以及最佳处理方法,这些决策才是区别老登和萌新的关键,俗称技师水平

。4.当然你也可以放弃思考加入轻击欧少,90%的场景都可以通过轻击解决,职业与bd之间的确实差距很大,有时候懒得学直接找捷径也是种办法

。