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打砖块游戏求助

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  • 九智绅士
  • 物理系统
    6
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我在小球的问题上卡了两天了
第一是小球做为挡板子物体移动时,如果被发射出去,它依然会因为挡板移动而移动,要去掉子节点重新加回来又会出现位置bug,所以这个问题暂时搁置
第二是小球的反弹,我小球是rigibody2d,它会正常发射和消灭砖块,但是他的信号是node类型,我连位置信息都拿不到更别说用向量来做反弹了,默认的bounce方法结果打不开官方文档
我实在是不知道怎么办了,甚至翻了gds的成品代码,因为版本问题我仿都仿不了,所以求助大佬们给一个思路
我是c#4.4.1版本


  • 九智绅士
  • 物理系统
    6
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砖块也是rigibody,我记得用staticbody就会没办法接收信号不好像,所以用的rigibody,挡板也是,现在小球就是光滑的直角反弹,很怪异


2025-06-22 08:00:03
广告
  • mQwQo
  • 物理系统
    6
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呃,小球作为子节点本身就会随着父节点移动而移动,你要独立就改成独立节点。。。至于位置bug,你没说我也不好猜。
至于2,位置信息拿不到。。。呃,你给小球额外写一个脚本,让他碰撞的时候传给你左坐标就拿到位置信息了,记得传全局坐标


  • 九智绅士
  • 物理系统
    6
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@人类的大敌 老东西快来救一下吧有入射向量,但是新版本没有现成的获取反射向量的方法了,怎么办怎么办


  • 九智绅士
  • 物理系统
    6
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我还发现一个问题,比如rigibody节点,脚本里如果是你自己写的一个方法,参数是node2d,就不能连接信号,但如果用它现成的信号连接(如_on_body_entered),再把方法写进脚本,把参数改成node2d,就可以正常发信号,我很纳闷为什么要这样


  • Dreab
  • 跨平台
    9
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2d节点子节点都是跟随父节点变化的,你要分离就得独立两个节点
对于打砖块这种游戏,小球建议用characterbody配合自计算运动来做,因为rigidbody的物理行为是很难控制的


  • laitao000000
  • 项目流程
    2
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小球 和 挡板 需要作为两个单独的对象添加到场景中。就像2个角色一样。


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