如果要回答“挑战这种游戏成了全球第一又怎么样?” 那我当先一个要说的就是智力上的优越感

我不是针对占比90%以上的普通玩家,而是针对少数资深玩家说的。
自从议会-政改漏洞被开发以来,eu4速通小圈子公认挑战Lambda的前世界纪录是可行的。但在我两破纪录之前,大部分玩家把目光聚焦在奥斯曼和威尼斯上面,根本没有人回头看瓦剌一眼。无独有偶,1.37变革之风DLC更新之后,本吧的主流说法竟然是瓦剌遭到了“削弱”,理由是砍了5%永久战争分。
于是我规划瓦剌新版本速球路线的时候,最常有的想法是:“这也没人想到吗?那也没人想到吗?” 比如游牧贵族阶层特权攒人力、速变莫卧儿跳7级政改之类的想法,只要对近两个版本的改动稍有熟悉,都不难发现。
说白了,根据游戏机制规划路线是速通的“本”,而反复读档则是“末”,是最终提速的手段。好比建造一座城市,既有画图纸的活,也有搬砖的活。我画图纸画得别人都漂亮,你偏要说我“不过是搬砖搬得比别人勤快而已”。
