然后非主推的几个,
那克夏不用说了,纯纯数值怪原始人,机制?老杨plus算吗?但祸福相依,因为足够原始,所以什么拐都能吃,不会设防,一般也设不了防。
阿格莱亚,其实真说起来,这一系列变身系主c,即攒资源进强化状态,消耗行动值打持续稳定输出,然后退出强化状态,再攒资源的主c,目前包括镜流、流萤、阿格莱雅、白厄,
单从机制的角度,我是觉得是流萤≈白厄<镜流<阿格莱雅的,
首先这种变身系主c,因为必定消耗行动值的原因,所以基本都无缘上限,主打一个稳定输出,这是共性,
然后他们之间的机制优劣,我觉得是取决于强化状态是否可控,是否可延续,
而从这点考量,流萤和白厄都是锁大招的,强化状态不可延续,属于是最基础的变身系,
镜流能够一定程度上延长强化状态,但做不到常驻,属于优化了一些,但有限,
而阿格莱雅则已经可以做到常驻强化状态了,属于是变身系目前最优的机制模板。
但变身系这整个系列,从机制角度都采取相同评价,尽管下限稳定,但缺少联动,缺少上限,所以从循环机制角度评价不高。
万敌,万敌其实是一个偏反击类主c,
首先要知道反击c并不是靠反击那一下打伤害,而是受击收益高,比如云璃挨一次打算上追击多回25能量,
万敌其实也差不多,只是以掉血充能的形式呈现,万敌受击充能(指弑神登神的充能)我记得是占一小半,算是一个更主动的反击c?一半捏在自己手里,一半看对面。
但这种偏被动的机制,再加上强制自动减小操作空间,机制层面的评价肯定不会很高。
saber,机制层面是个低配大黑塔,把队友击中回能替换成了队友开大回能,那不用多说,大黑塔唯一的循环机制优势,她还整没了,
不过相比较大黑塔,虽然saber循环机制更差,但她也不用叠什么解读,也不会出现强化战技烂手里的情况了,所以也不能说是纯下位,应该算是更中庸的机制,但是你虽然劣势区少了,也没优势区呀。
红a,也是个比较原始的主c,就是队友攒战技点资源,然后给他来一波大的嘛,单从机制角度还不如2龙呢,就是个0龙水平,只能说比毁灭主这种最基础的原始主c要先进一点,但也仅此而已了,除非环境中以产点为设计核心的辅助极多。