纯个人想法,不知道有没有一样的。就是玩的时候无论做主线还是活动图总感觉不得劲。今天细想了下个人觉得主要是几点:首先是地图设计各种意义上色彩还是太偏亮了(不对但我不知道怎么形容,但很多地图我跑着跑着就感觉一个色看着好累)并且经常喜欢在一个场景的背景里就直接塞一个一望无际的不知道是啥的像宇宙一样的背景天空(我也不懂是不是渲染还是光影的问题老感觉尘白的地图设计好空),其次就是敌方单位几乎没有压迫感(细想这个游戏唯一给压迫感的地方还得主线推到那个地图像熔炉的牛爷爷的时候),这个感觉很深刻,压迫感不代表难度,近期boss战表现最好的我觉得还是卜卜的boss战。然后还有一点就是bgm的引导很差(没有那种尼禄对着他爸喊了一声fuck然后儿歌响起的那种表现力,说起来尘白的bgm除了大厅的以外没任何印象)本身bgm也是压迫感展示的一种。怪物出现的方式就一个光圈然后出现实在也没压迫感。总之结合说一下就是跑图的体验感和战斗氛围是不是有点烂。(个人观点)

