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《勇闯死人谷:黑暗之日》5月28日重大更新必看内容

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动态事件系统
新增随时间影响避难所的环境与世界的突发事件。这些事件将通过避难所弹窗呈现,可能带来正面或负面效果。事件可能随机发生,也可能基于特定条件触发(如所在区域、避难所成员构成或特定日期)。
丧尸化幸存者
若幸存者拾荒时被丧尸杀死,重返该地点可能遭遇其丧尸形态。
新投掷物
扩展投掷物系统
砖块:投掷时对敌人造成伤害并可能击退/击倒
石子:使单个丧尸进入警戒状态,适合用于分散尸群或引诱固定丧尸
管状炸弹:接触丧尸/人类立即爆炸,或在表面弹跳后延时爆炸(可能伤及玩家)。以上投掷物可拾取获得,管状炸弹也可手工制作
破门机制
快速冲向未上锁的门时可强行破门。此操作将造成轻微生命值损失和受伤概率,且被破坏的门无法再次关闭。
新增初始避难所
位于塞内卡区的"斯坦顿父子肉铺"现可作为初始避难所选项,同时也是可探索场景。
其他新增内容
在金赛德区新增"埃尔金斯家庭诊所
在中心城区新增"靛蓝玫瑰酒店"
新增"热浪/晒伤/中暑/流感/反胃"等身体状态
扩充奥泊丽、弗兰克、乔、拉胡尔的招募对话
为人类敌人新增攻击动作
新增地图拖拽平移功能(中键鼠标/手柄右摇杆)
扩展鼠标交互:支持操作避难所HUD、切换幸存者视图、快速选择NPC对话选项
新增无需进入工位界面即可取消任务分配的功能
重大平衡性调整
每阶段仅能派遣1人拾荒(可升级工作台地图站解锁至2人)
饥饿值消耗加快,食物恢复量降低
分解物品耗时增加,产出材料减少
移除拾荒时使用医疗物品的功能
已发现但未探索的区域会随时间提升丧尸威胁等级
常规性平衡性调整
拒绝招募的幸存者将永久消失
烹饪初始无需用水(部分突发事件会改变初始水量)
芭芭拉与哈德森的特殊物品拾取点现仅在与其对话提及后出现
潜行击杀使丧尸进入布娃娃物理倒地状态
"布卢明堡书店"丧尸生成机制调整为:初期难度降低,后期难度递增
调整丧尸对不同武器的反应速度
削弱部分人类敌人的武器的伤害
改进手枪与左轮的开火闪光效果,现在会照亮周围环境
人类NPC拾荒者在游戏5天后才出现
降低急救特质的幸存者制作夹板的成本
未骨折的幸存者无法使用夹板
"米尔伍德庄园"的棚屋现需开锁器进入
"13号消防站"新增更多可搜刮区域
调整"9号街波戈快餐店"、"旧巴拉德宅院"、"詹森小学"物资位置
修复"胜利肉类加工厂"丧尸撞墙问题
修复"独立大道 15 号"棚屋抖动问题
新增幸存者动画/台球杆处决动画
场景与UI音效更新
优化"默瑟高中"、"布卢明堡书店”、“格林街德士威加油站”、“米彻姆·鲍威尔广场”、“RM&K通讯”五处场景画面与性能
简繁中文文本改为左对齐提升可读性
地图站取消分配改为长按鼠标右键/PS ○键/Xbox B键
地图界面保留上次任务分配状态
选中己方避难所时不显示威胁条
载入画面新增提示/鼠标侧键添加图标
下轮更新预计于7月份上线,包含感染系统,难度分级与新增丧尸类型。
以下是开发者原话:
我们始终希望玩家面临艰难抉择:是冒险深入还是见好就收?接纳幸存者还是因资源短缺拒绝?与残暴派系结盟还是背叛?这些抉择应同时考验策略与人性的博弈,既是初见的乐趣,也是重玩的魅力。但通过观察玩家行为,我们发现部分决策的挑战性不足。最典型的是"是否接纳新幸存者"。我们原本希望这是个两难选择,但当前招募几乎无负面效果,导致多数玩家无脑全收。虽然满员避难所其乐融融的画面很美好,但这偏离了设计初衷——资源应稀缺、士气如履薄冰、饥饿如影随形。派遣成员进入丧尸横行的世界应是高风险行动,而在德州酷暑中管理拥挤的避难所更应充满挑战。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-05-28 23:02回复
    我看出来了
    官方就是大妈佩妮吹


    IP属地:重庆2楼2025-05-28 23:56
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      2025-07-17 17:29:29
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      虽然说避难所人多会消耗更多物资
      但是我招来不包吃住的话...
      就当一次性免费劳工


      IP属地:重庆3楼2025-05-29 00:05
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        一个月没玩了,更新挺多了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-05-29 00:42
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          我觉的父女队也行。夫妻队和酒吧队强度就不行了。


          IP属地:四川5楼2025-05-29 00:54
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            改得挺烂的,一堆作用极小的人物不招募进来吃白饭还有什么用?要不官方你就别设计这些人物。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-29 03:56
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              这游戏队友的讨喜程度真不如丧尸国度。一堆混吃的小飞舞,制作组不懂人物设计


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-05-29 06:31
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                【与残暴派结盟还是背叛】,原本就有这个二选一啊,除非又加了剧情?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-29 08:17
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                  2025-07-17 17:23:29
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                  这游戏最大问题是随机性太小了,僵尸位置幸存者位置,大部分物资武器位置,基本都是固定的,剧情更是薄弱,通关一次基本就不想玩第二次了,腐烂国度作为一个3d游戏随机性都比他高,养成经营方面更是没有,单纯的增加难度并不会让游戏好玩


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-29 09:15
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                    咖啡也不能在外面喝,我服了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-05-29 11:39
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                      跟我的战争比起来难度实在太低了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-05-29 14:20
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                        黑大妈无敌,一次产三个食物,和两个药,有他在基本不会愁吃和药


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-06-06 00:49
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                          再多出一些地图吧(火车站飞机场公园农场地下水道垃圾场监狱煤电厂炼油厂公立大学blablabla),新鲜感这一块


                          IP属地:山东14楼2025-06-11 09:55
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                            正式版啥时候能出


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-06-12 16:27
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