1.野火现在有没有必要点,收益大不大。之前一直听说有bug,又说有修复。实战里我体感还是可以点的,特别一些后方的肉潮,有野火不用一直烧,烧死一些就可以赶路追团队了。
2.动能偏转,这个到底强在哪里?先说明,我现在浩劫除了赶路,基本全程维持80以上的高危机。火仗带的是80亚空间抗性,60回复速度。目的就是控这个高危机,近战带的也是得剑。所以对于动能偏转,一直理解不能。
之前没打浩劫,我基本用不上这个。后面看浩劫视频,大概理解,浩劫有刷多boss的情况,动能偏转可以t一下boss?
但是问题来了,已知灵能浩劫基本带盾,没有火推或者占卜这种即时回复危机的手段。平时又维持高危机,真要tboss,不会炸吗?
当然也有看过大佬用得剑tboss时候,空隙回复危机,确实强。但拿得剑,体力槽也够t吧?决斗剑体力不够,用得上。但是决斗剑又不能r键回复危机。
总之相当困惑。
3.也是动能偏转延伸出来的问题。之前看有人说可以凭借动能偏转来无损失拉人。这里也顺便问问拉人的问题。
目前游戏拉人的时候是什么机制?默认格挡状态?我经常拉人的时候,一两个小怪的攻击,会叮一声弹开。但小怪多了或者受击多了,叮不住,拉人就会被打断。
这个机制到底是什么?动能偏转拉人是否有收益?
2.动能偏转,这个到底强在哪里?先说明,我现在浩劫除了赶路,基本全程维持80以上的高危机。火仗带的是80亚空间抗性,60回复速度。目的就是控这个高危机,近战带的也是得剑。所以对于动能偏转,一直理解不能。
之前没打浩劫,我基本用不上这个。后面看浩劫视频,大概理解,浩劫有刷多boss的情况,动能偏转可以t一下boss?
但是问题来了,已知灵能浩劫基本带盾,没有火推或者占卜这种即时回复危机的手段。平时又维持高危机,真要tboss,不会炸吗?
当然也有看过大佬用得剑tboss时候,空隙回复危机,确实强。但拿得剑,体力槽也够t吧?决斗剑体力不够,用得上。但是决斗剑又不能r键回复危机。
总之相当困惑。
3.也是动能偏转延伸出来的问题。之前看有人说可以凭借动能偏转来无损失拉人。这里也顺便问问拉人的问题。
目前游戏拉人的时候是什么机制?默认格挡状态?我经常拉人的时候,一两个小怪的攻击,会叮一声弹开。但小怪多了或者受击多了,叮不住,拉人就会被打断。
这个机制到底是什么?动能偏转拉人是否有收益?