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灵能玩到200级,还是有些问题想问问吧里的大佬

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1.野火现在有没有必要点,收益大不大。之前一直听说有bug,又说有修复。实战里我体感还是可以点的,特别一些后方的肉潮,有野火不用一直烧,烧死一些就可以赶路追团队了。
2.动能偏转,这个到底强在哪里?先说明,我现在浩劫除了赶路,基本全程维持80以上的高危机。火仗带的是80亚空间抗性,60回复速度。目的就是控这个高危机,近战带的也是得剑。所以对于动能偏转,一直理解不能。
之前没打浩劫,我基本用不上这个。后面看浩劫视频,大概理解,浩劫有刷多boss的情况,动能偏转可以t一下boss?
但是问题来了,已知灵能浩劫基本带盾,没有火推或者占卜这种即时回复危机的手段。平时又维持高危机,真要tboss,不会炸吗?
当然也有看过大佬用得剑tboss时候,空隙回复危机,确实强。但拿得剑,体力槽也够t吧?决斗剑体力不够,用得上。但是决斗剑又不能r键回复危机。
总之相当困惑。
3.也是动能偏转延伸出来的问题。之前看有人说可以凭借动能偏转来无损失拉人。这里也顺便问问拉人的问题。
目前游戏拉人的时候是什么机制?默认格挡状态?我经常拉人的时候,一两个小怪的攻击,会叮一声弹开。但小怪多了或者受击多了,叮不住,拉人就会被打断。
这个机制到底是什么?动能偏转拉人是否有收益?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-29 14:20回复
    野火不清楚
    动能偏转可以让你在角落里当乌龟和宿主玩一年,boss来了先散热,一两秒就能散到50以下然后随便挡
    拉人是默认格挡状态,但格挡是耗体力的,挨打多了体力空了就会断,点了动能偏转散散热随便拉


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-05-29 14:27
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      2025-07-26 18:25:08
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      野火我不带,主要是点数不够,浩劫自动捏头首先是要点的,动能偏转我只能说必带,就灵能那个b体力格挡不住红头狂战两下就要破防,那能舍弃的就只有亚空间骑士,加速捏头,高热韧减,增伤和狗命我都不想去,就只能去野火和加速捏头了而且去了野火真没感觉输出有降低


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-29 15:09
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        补充一下,格挡背后的敌人攻击是双倍扣体力,所以拉人的时候最好找一下角度


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-05-29 15:22
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          野火好像打单通带的多


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-29 15:40
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            为什么我30级就满了 你可以到200级?


            IP属地:北京6楼2025-05-29 15:50
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              野火具体在实战中能带来多少收益这个问题我也比较好奇,所以我用同一套BD(圆盾火,决斗剑4,只改变野火其他都不变,单通同一张地图,通关时间也差不多)单通了4次并计算灵魂火占总伤害的比例有没有改变,结果如下图
              从这4把来看区别其实是很小的,当然我打的样本还不够多还不能下结论
              这里再搬运一份来自亚空间的hxd测试的野火机制图2.0


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-05-29 15:52
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                关于动能偏转,因为我个人打单通双通比较多,对我来说几乎是必点的天赋
                应对攻速比较快的怪,例如混沌卵,剑连长,双子妹妹,恶魔宿主,纳垢赐福或红头狂战小怪,但没有什么场地可以拉扯的话,动能偏转简直是救命神技
                也可以一边格挡一边配合火推清理一些比较难受的场面,例如一堆狂战里面混几个纳垢赐福糊我脸还无路可退的情况
                拉人时算格挡,我的单通一把拉20-40次bot是常见情况,没有动能偏转也会难拉不少
                在组野队浩劫的时候,如果没及时拆仪式放出恶魔宿主(不知道为什么这仪式放出来的宿主大概率打我)也可以靠动能偏转拉住宿主配合队友把它打死,以免队伍减员


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-05-29 16:08
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                  2025-07-26 18:19:08
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                  1,野火完全不用带!野火自从被动捏头改版之后就没用了!原来是自动捏头会捏小兵。而现在稳定捏精英之后,有一个精英火就够了,连续的传火加触发捏头,完全不用野火就能满足高火焰层数!
                  2,灵能的生存找补就靠动能偏转!你要明白一点,灵能是韧性条最低,减伤最少的职业!所以必须从其他方向找补!带一个体力加三外加德剑和偏转器动能偏转的经典生存组合就是最优选!因为灵能是自动回体间隔最短的!所以无论是格挡远程还是近战,都能靠着体力加热量的双重格挡,硬当王八扛半天!没了这些格挡,100多点的韧性再加低到没有的减伤,会被两三个小枪兵直接洗头烂掉!


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-05-29 17:32
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                    我个人体感是带野火的。不过我灵能玩得少,还没有你等级高呢
                    我感觉带了野火能烧死不少边上漏网的小僵尸,减少我火杖喷火的次数,有更多时间可以优先调整身位和蓄力喷高质量的潮。有时候边上一两个没喷到的小僵尸老是摸过来逼我左键或者切近战都挺烦的。体感带了野火这种零散小僵尸摸过来的次数少了不少,不知道是不是错觉


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-05-29 18:08
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                      野火带呀,韧减不带


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-29 21:22
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                        野火可以不带,对火杖的提升不大
                        动能偏转和热量韧减都是为了活下去而点出来的天赋,操作好可以不带然后去点冲击(那个法杖左键易伤)来进一步毛伤害


                        IP属地:意大利来自Android客户端12楼2025-05-29 22:04
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                          大神


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-05-29 22:28
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                            一一对应答:
                            - 1.1 可以不点,收益一般,在修复危机燃烧可以由魂火烧死触发以前还可以,现在主要是没那么多点数,加上如果是浩劫,怪也很肉,对4层火下的敌人有效+一定的火杖范围增益实际收益一般.
                            - 1.2 没有bug,传言说的bug没有观察到过,野火的机制快一年半都没变过,之前我懒得测,具体看楼上实测记录,测完之后发现mod里面写的错得离谱,只是作者最近才发现魂火机制跟他写的毫无想干才改,搞得不明真相的群众以为这个机制最近暗改了,实际上肥鲨长时间没动过
                            - 1.3 如果是后方的肉潮, 你火杖只往前烧,应该是不会传到后面的小怪,因为范围就5m,除非你转头往后烧了几层,然后靠这几层烧死了或被队友打死才会触发上野火.实际上距离得当,你右键充能满50%左右+80%热量往一个方向烧小肉潮,就能给小怪上5~10层火,上完你就可以换方向继续烧或者赶路,没必要看见怪死完才赶路,导致你一直原地在原地不动,跟队伍脱离.甚至可以右键蓄力完后释放+后滑铲,边追队伍边烧更有效率
                            ---
                            - 2.0 动能偏转强在用热量额外增加灵能的体力上限,得到额外的苟命机会,具体如下:
                            - 2.1 德剑+动能偏转:你带的是德剑,动能偏转+德剑祝福偏转器,可以在你没有罩子的前提下,德剑格挡硬抗一会浩劫炮手的射击得到苟命机会. 没有罩子时,对前面有枪兵,你火杖烧不到,格挡挡子弹,增加找到掩体、队友战吼\祷告\嘲讽\自己的罩子的时间窗口,也有一定的观察时间,让自己知道往哪里跑,额外体力越多,增加你存活概率越大
                            - 2.2 你说你之前没打浩劫,非浩劫图按现有难度,不带动能偏转确实没问题.但如果是浩劫图,不带动能偏转,被混沌卵\其他精英群壁咚在角落,破体力就倒地,这取决于你打的图的难度.
                            - 2.3 灵能的职业特点就是体力恢复时间间隔最短,但最大值上限低,动能偏转拉高了体力的上限还不占饰品格. 硬抗boss最好只作为紧急避险的手段而不是目的,而且不是全部硬吃,而是边闪边找机会散热边扛,一般会用来抗宿主\混沌卵等难以跑掉的敌人
                            - 2.4 决斗剑+动能偏转扛boss也不是全程硬吃,也是闪避、散热,习惯用法杖散热(这个取决于手速和习惯),80%的散热效率比60%的有高30%散热效率,这能增加你的存活概率,当然这取决于难度,当前非浩劫难度,没有那么高频的高压情况,浩劫是高防高血多怪环境,原有的输出效率没法,输出高就全杀完了
                            - 2.5 拉人机制就是一种格挡,体力多就能强拉,动能偏转增加了体力上限,能强拉队友


                            IP属地:广东14楼2025-05-30 11:10
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