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锁进度的根本原因是制作组不懂游戏。

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根本原因就是设置的心流有问题。
正确剧本是,到达100%的瞬间,攻势从7.8开始下降,一直降到4.8。
提供两个正反馈,一是到100%的历史性时刻,二是立刻把战果展示在玩家面前。
做不到这一点,这游戏在心流上就是完全失败的,所以玩家才会有怨言。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-29 20:33回复
    主要是归0超级城市就会沦陷,玩家肯定觉得100%也会有东西触发啊


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-05-29 20:43
    收起回复
      2025-07-26 02:43:56
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      把这个当做战地的突破模式就好了,我们是防守方,有无限兵力,光能族是进攻方,有限兵力内占领所有区域,每个城市就是一片战区,进度条到底就是区域沦陷,下令撤退至下一区域,进度条接近100%就相当于战地里把对面压在家里打(玩战地5的应该知道压滩头美军有多坐牢吧),但是已经沦陷的区域防守方不会再夺回去,这是游戏模式机制定死的,战地5硫磺岛即使被压滩头,也能有美军偷摸着去占点,就跟现在一样即使100%保卫但一旦松懈就会被推回来。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-05-30 12:48
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        我还有一招,把上限去了,任由玩家搞到150%或者200%,然后发个公告“绝地潜兵打的实在是太猛了,原本计划被放弃的郊区和城外农田,动物园,公园,自然保护区都被扫的一干二净”


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-05-30 13:04
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          你要找的是不是 冰汽时代


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-30 13:32
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            确实,心流设置有大问题。不说其他方式,就在99进度直接锁死,上个弹窗直接说“我们成功了,上海最危险的时候已经过去!但我们仍会战斗,直至光能族的兵力消耗完毕,直至他们放弃他们的阴谋!”这种方式不比什么都不说锁死99.9837好?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-30 14:29
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              是的,箭头剧本烂+没产能导致对保卫值打满的时刻没有任何反馈,就是个单纯重复计算数值的“充水的漏水桶”


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-05-31 03:42
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