
杨修 三珏魏 何以为我
抵辩
每回合限一次,当被抵消的牌结算后,若你为使用者或目标角色,你可以与对方拼点[直到你赢,]然后视为使用之;你最后的手牌点数视为Q。
煽取
结束阶段或当你受到伤害后,你可以令当前回合角色使用两张悬置区中非因使用置入的牌,[若其使用了两张牌,]你摸两张牌。
陷栈
宗族技,锁定技,若武将牌上其他技能未于相应时机发动,你下次发动时不执行[]中的内容。
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采取了参与柿子之争的若干事迹(行为),不再是美食家。
悬置区的概念与中央区完全相同,是我在不了解diy时编出来的生硬词汇。
抵辩是在解决了眼前的矛盾后找理由化解以为我所用。如果之前未编过故事,那很轻易的就能生效,否则就要搜肠刮肚才能解决。最后的手牌加点作为纯添头,让整个技能显得有点臃肿,像是在鼓励玩家不要考虑宗族技删词条而是硬钢到底,触发了宗族技之后拼点又无所谓赢输,这句加上来的话又显得多余。——来看下面
煽取则是需要对回合进行规划的闭月技或卖血技。杨修能主动控制的非因使用置入弃牌堆的牌主要是通过拼点置入的牌。如果未能抵消敌方的攻击而掉血,本就不会触发拼点也就没那么多牌供他使用,两个技能互作补充。
煽取的陷法与抵辩相同。不经常让别人做事,才容易让他为自己创造利益,否则就必须想办法让他能用到足够多的牌。——哦对了,如果悬置区中有对方可以使用的牌,煽取时他是不能拒绝使用的。