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萌新求教呀

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你们平时说的dps、dhp、破甲线还有别的什么奇奇怪怪的都是什么意思?
看up发的干员评测视频一堆专业名词,看不懂一点,有没有b站基础攻略推荐一下,亲爱的老登们,否则就要变成只会用维什戴尔的白痴了


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-06-02 01:51回复
    dps是damage per secend,每秒造成的伤害,dph是damage per hit,是每一击造成的伤害
    破甲线是因为这游戏的物理伤害结算是攻击力减防御力或者5%的攻击力,二者取其中一个较大的值。因此敌人护甲高到一定程度时干员只能造成5%攻击力的伤害,这个防御力就是该干员的破甲线


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-02 02:01
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      2025-06-16 20:35:35
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      dps:damage per second,每秒造成的伤害
      dph:damage per hit,单次对零护甲木桩造成的伤害。DPH一般用于物理系。因为方舟物理攻击的算法是简单粗暴的“伤害-防御”,因此DPH会很影响在面对高防御敌人时的表现。破甲线的定义比较混沌,整体上一般指“物理系干员能造成有效伤害是敌人的最高护甲”,但是这个“有效伤害”可以是5%(保底伤害),10%,50%………但总之DPH和破甲线一般是严格的正相关,DPH越高,破甲线越高


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-02 02:03
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        dps:每秒伤害
        dph:单次攻击伤害,一般只有物理输出干员会看这个
        破甲线:可以近似看成dph,但是具体要考虑干员是否有无视防御或者破防之类的天赋


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-06-02 02:07
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          dps是每秒伤,dph每次伤,破甲线是物理保底阈值。物理伤害的计算方式是攻击力减去对方防御力,但最低为攻击力的5%,一般称造成保底伤害的攻击不破甲,即对方有效防御力大于攻击力的95%时不破甲,所以这个分界线被称为破甲线。
          如果有一个干员2000攻,物理伤害,每秒攻击3次,无视50%护甲,那么dps就是2000*3=6000,dph就是2000,破甲线就是2000/50%*0.95=3800(因为被无视了50%后1900防=2000攻*0.95)
          有时候为了省事会用等效dph代替破甲线,也就是不乘0.95,因为是各等比约掉一个系数,所以大小顺序不会发生变化。像上面那个例子有时候就会被描述为4000破甲线。如果听到说ew6729破甲线或莱伊6533破甲线或者玛恩纳5126都是这种。但类似的说法有失严谨,毕竟事实上在面对比这略低的防御的时候就不破甲了,就像上面说的一样,我更愿意称之为等效dph,即与该dph的无特殊效果(如破甲或增伤)物理伤害相同的破甲线(当然,一般情况下也会有同样的伤害随护甲衰减率曲线)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-02 02:38
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            dps是每秒伤害,dph是单次伤害,这俩概念很多游戏里都有,破甲线在舟里就是物理伤害的dph


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2025-06-02 03:55
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              借问,拐是什么(比如ff0攻拐),是可以给其他干员提供buff吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-02 11:16
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                破甲线是dph*0.95,dps应该都知道吧


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-06-02 21:01
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                  2025-06-16 20:29:35
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                  这个在森空岛哪里看我怎么没找到


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-06-04 07:50
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                    那如果干员的攻击力仅比目标的防御力高一点点(比如攻击力501,敌方单位甲是500),那岂不是伤害还不如保底?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-04 19:55
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