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寻七
深度唤醒
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你们平时说的dps、dhp、破甲线还有别的什么奇奇怪怪的都是什么意思?
看up发的干员评测视频一堆专业名词,看不懂一点,有没有b站基础攻略推荐一下,亲爱的老登们
,否则就要变成只会用维什戴尔的白痴了
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2025-06-02 01:51
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uninfo
精英干员
12
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dps是damage per secend,每秒造成的伤害,dph是damage per hit,是每一击造成的伤害
破甲线是因为这游戏的物理伤害结算是攻击力减防御力或者5%的攻击力,二者取其中一个较大的值。因此敌人护甲高到一定程度时干员只能造成5%攻击力的伤害,这个防御力就是该干员的破甲线
IP属地:上海
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2楼
2025-06-02 02:01
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2025-06-16 20:35:35
广告
蒸汽骑士
小队指挥
14
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dps:damage per second,每秒造成的伤害
dph:damage per hit,单次对零护甲木桩造成的伤害。DPH一般用于物理系。因为方舟物理攻击的算法是简单粗暴的“伤害-防御”,因此DPH会很影响在面对高防御敌人时的表现。破甲线的定义比较混沌,整体上一般指“物理系干员能造成有效伤害是敌人的最高护甲”,但是这个“有效伤害”可以是5%(保底伤害),10%,50%………但总之DPH和破甲线一般是严格的正相关,DPH越高,破甲线越高
IP属地:北京
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3楼
2025-06-02 02:03
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LanMuuuuu
实习干员
9
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dps:每秒伤害
dph:单次攻击伤害,一般只有物理输出干员会看这个
破甲线:可以近似看成dph,但是具体要考虑干员是否有无视防御或者破防之类的天赋
IP属地:天津
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4楼
2025-06-02 02:07
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九耀寰宇
精英干员
12
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dps是每秒伤,dph每次伤,破甲线是物理保底阈值。物理伤害的计算方式是攻击力减去对方防御力,但最低为攻击力的5%,一般称造成保底伤害的攻击不破甲,即对方有效防御力大于攻击力的95%时不破甲,所以这个分界线被称为破甲线。
如果有一个干员2000攻,物理伤害,每秒攻击3次,无视50%护甲,那么dps就是2000*3=6000,dph就是2000,破甲线就是2000/50%*0.95=3800(因为被无视了50%后1900防=2000攻*0.95)
有时候为了省事会用等效dph代替破甲线,也就是不乘0.95,因为是各等比约掉一个系数,所以大小顺序不会发生变化。像上面那个例子有时候就会被描述为4000破甲线。如果听到说ew6729破甲线或莱伊6533破甲线或者玛恩纳5126都是这种。但类似的说法有失严谨,毕竟事实上在面对比这略低的防御的时候就不破甲了,就像上面说的一样,我更愿意称之为等效dph,即与该dph的无特殊效果(如破甲或增伤)物理伤害相同的破甲线(当然,一般情况下也会有同样的伤害随护甲衰减率曲线)
IP属地:浙江
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5楼
2025-06-02 02:38
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酱油君洛羽
小吧主
15
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dps是每秒伤害,dph是单次伤害,这俩概念很多游戏里都有,破甲线在舟里就是物理伤害的dph
IP属地:英国
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6楼
2025-06-02 03:55
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Eager🇷🇺
新进干员
10
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借问,拐是什么(比如ff0攻拐),是可以给其他干员提供buff吗
IP属地:广东
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7楼
2025-06-02 11:16
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流于浮表
预备干员
8
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破甲线是dph*0.95,dps应该都知道吧
IP属地:安徽
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8楼
2025-06-02 21:01
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2025-06-16 20:29:35
广告
冰雪颜入故
深度唤醒
7
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这个在森空岛哪里看
我怎么没找到
IP属地:黑龙江
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9楼
2025-06-04 07:50
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破碎的迷梦
初步唤醒
6
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那如果干员的攻击力仅比目标的防御力高一点点(比如攻击力501,敌方单位甲是500),那岂不是伤害还不如保底?
IP属地:湖南
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10楼
2025-06-04 19:55
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