2.3版本基本接近尾声了,看到有人讨论周年庆到底行不行,突然也很好奇自己的综合观感,所以开个帖子整理评分一下,也欢迎大伙分享自己的体验,看哪些和我一样,哪些众口难调
评分标准:只算新内容(踏潮探历这种凑数重复的东西没啥好评价的),10分满分,每个内容单独评分,核心内容和活动内容加权平均作为版本总分。打算以后每个版本都做一次,方便回顾来时路。
【核心内容】
资源获取/福利:8.5分。
单从获取量上是9.5分水平(把致歉补偿算进来),但由于此前福利引起前瞻直播节奏并且蔓延到此版本,决定减一分。
赞妮设计/强度控制:9分。
强度上锚定了效应队和强绑定的基础,说直白点这个恶人总要有人来做,赞妮完成的还算不错。测试服吵的沸沸扬扬,上正式服反而几乎算平稳落地,我是比较满意的。但因为大世界实在不好用,副本和BOSS也大炮打蚊子,扣一分。
赞妮伴星任务:8分。
我个人对这个故事没什么感触,常规故事+优秀演出,及格偏上七分水平,但伴星里的场景破坏做得很好,加一分。希望这个技术也能扩展到其他方面。
夏空设计/强度控制:9分。
抽出来之前没想过这么好用,现在已经成为我大世界和千道门指定打手了。手感实在太棒。新肉鸽里基本也是统治级表现。基本上来说我是全面满意的,扣0.5分在延奏和菲比不同模,0.5分在高链设计。
夏空剧情主题活动:10分。
剧情本身内容足够优秀很戳我,同时探索了新剧情形式。虽然解锁其他路线目前做的还比较浅,但潜力非常大,是非常棒的尝试。同时这次剧情也贡献了我目前最喜欢的bgm。
最终得分:(8.5+9+8+9+10)÷5=8.9
本质上是个过渡版本,但品质把控还是到位的。
【活动内容】
团团团团转:8分。
剧情和动画体验不错,玩法中规中矩,我个人是觉得比追月节和捕鱼强的,没什么膈应人的点,合格的版本活动。不给更高是因为我不太喜欢刷buff装buff这种玩法,但对别人来说这可能是加分项。还是看个人吧。
小团快跑:6分。
本来这个玩法我会给8分以上,有讨论度有乐子,那为什么最后扣分了呢?策划你猜猜看。时间设定实在太离谱了,虽然我一直态度都是反对就此滑坡辱骂,但掩盖不了这个时间段设定背后的清澈愚蠢。
我个人是除了第一天没投票,其他都参与了的,但这是我主动去适应了活动时间,是我为了参与活动做了妥协。说难听点,策划教你玩游戏。这个错误最开始设计的时候就不该犯,做成每天开结果之后就可以投注又能怎样呢?
当然话又说回来,设计是不合理,但社区大战更弱智,我很庆幸策划没选择滑轨,那样社区以后真就没法看了,希望下次类似活动注意一下吧,最好还是根本别给人这个把柄。
浸梦海床:3分。
谁也没有想到啊,谁也没有想到,被我们寄予厚望的浸梦海床倒在了……
纠结拧巴的一个模式,撑不起版本重要玩法的地位。修了半天bug还是不少。
然后说说具体有什么问题吧。很多人玩了觉得刮痧,体验下来其实不是在说“打怪很慢”,而是玩家习惯了九十级角色,然后你强制玩家用一级角色开始升,还要用好久,小数字占了玩法流程75%,很难不让人感觉伤害低。说是新肉鸽,但随机性全靠商店刷角色,刷角色还不一定是个正反馈,刷不到想玩的角色比刷不到buff挫败感可强多了。羁绊组建也很固定没什么花活,隐喻给的太少不影响大局,组起来也称不上很爽,最后总结下来其实是个讲故事的玩法,说是“走格子探索剧情玩法”可能更合适。
剧情展现形式挺有意思的,但有时候又会出现编剧写忘了不分段,你一段十五行的文字塞过来你猜我想不想看?还有走格子不给倍速是认真的吗?重复刷结局的时候感觉简直在浪费生命。
可能会有人说,不难啊,确实不难,但也不好玩。老肉鸽奖励拿满我再开一局也还是爽的,这个我拿满奖励真不想再碰。本质上他就不是个可重复游玩的肉鸽,但他又塞了很多乱七八糟的系统,最后叙事也不讨好,玩法也不讨好,评价为最失败的一集。
如果你还没玩,建议调整心态把他当成一个看剧情的支线任务来做,当肉鸽玩是肯定会失望的,只想看剧情反而就还好,只能说编剧他还在c。
最终得分:(8+6+3)÷3≈5.7。
完全不意外,三个活动两个出大问题,这还能及格我觉得我就太宽容了。
【其他内容】
前瞻直播:10分。
吸取了上次的经验教训这次没再磨蹭,结尾还卫星大放送,伟大无需多言。
整体内容量:5分。
作为小版本其实可以了,但作为周年庆版本,没地图的情况下这个内容量还是不太行,何况你专门调了版本周期呢。
最终得分:(10+5)÷2=7.5。
本来应该评价一下生日会,但我实在没有看二创的兴趣,考虑到这是个人向评测,不强求了。
【2.3版本整体评分】
核心内容50%,活动内容40%,其他内容10%加权计算。
8.9×50%+5.7×40%+7.5×10%=7.48分。
想说的之前都说了,2.3之后就是2.4!保持期待,下版本再见

评分标准:只算新内容(踏潮探历这种凑数重复的东西没啥好评价的),10分满分,每个内容单独评分,核心内容和活动内容加权平均作为版本总分。打算以后每个版本都做一次,方便回顾来时路。
【核心内容】
资源获取/福利:8.5分。
单从获取量上是9.5分水平(把致歉补偿算进来),但由于此前福利引起前瞻直播节奏并且蔓延到此版本,决定减一分。
赞妮设计/强度控制:9分。
强度上锚定了效应队和强绑定的基础,说直白点这个恶人总要有人来做,赞妮完成的还算不错。测试服吵的沸沸扬扬,上正式服反而几乎算平稳落地,我是比较满意的。但因为大世界实在不好用,副本和BOSS也大炮打蚊子,扣一分。
赞妮伴星任务:8分。
我个人对这个故事没什么感触,常规故事+优秀演出,及格偏上七分水平,但伴星里的场景破坏做得很好,加一分。希望这个技术也能扩展到其他方面。
夏空设计/强度控制:9分。
抽出来之前没想过这么好用,现在已经成为我大世界和千道门指定打手了。手感实在太棒。新肉鸽里基本也是统治级表现。基本上来说我是全面满意的,扣0.5分在延奏和菲比不同模,0.5分在高链设计。
夏空剧情主题活动:10分。
剧情本身内容足够优秀很戳我,同时探索了新剧情形式。虽然解锁其他路线目前做的还比较浅,但潜力非常大,是非常棒的尝试。同时这次剧情也贡献了我目前最喜欢的bgm。
最终得分:(8.5+9+8+9+10)÷5=8.9
本质上是个过渡版本,但品质把控还是到位的。

【活动内容】
团团团团转:8分。
剧情和动画体验不错,玩法中规中矩,我个人是觉得比追月节和捕鱼强的,没什么膈应人的点,合格的版本活动。不给更高是因为我不太喜欢刷buff装buff这种玩法,但对别人来说这可能是加分项。还是看个人吧。
小团快跑:6分。
本来这个玩法我会给8分以上,有讨论度有乐子,那为什么最后扣分了呢?策划你猜猜看。时间设定实在太离谱了,虽然我一直态度都是反对就此滑坡辱骂,但掩盖不了这个时间段设定背后的清澈愚蠢。
我个人是除了第一天没投票,其他都参与了的,但这是我主动去适应了活动时间,是我为了参与活动做了妥协。说难听点,策划教你玩游戏。这个错误最开始设计的时候就不该犯,做成每天开结果之后就可以投注又能怎样呢?
当然话又说回来,设计是不合理,但社区大战更弱智,我很庆幸策划没选择滑轨,那样社区以后真就没法看了,希望下次类似活动注意一下吧,最好还是根本别给人这个把柄。
浸梦海床:3分。
谁也没有想到啊,谁也没有想到,被我们寄予厚望的浸梦海床倒在了……
纠结拧巴的一个模式,撑不起版本重要玩法的地位。修了半天bug还是不少。
然后说说具体有什么问题吧。很多人玩了觉得刮痧,体验下来其实不是在说“打怪很慢”,而是玩家习惯了九十级角色,然后你强制玩家用一级角色开始升,还要用好久,小数字占了玩法流程75%,很难不让人感觉伤害低。说是新肉鸽,但随机性全靠商店刷角色,刷角色还不一定是个正反馈,刷不到想玩的角色比刷不到buff挫败感可强多了。羁绊组建也很固定没什么花活,隐喻给的太少不影响大局,组起来也称不上很爽,最后总结下来其实是个讲故事的玩法,说是“走格子探索剧情玩法”可能更合适。
剧情展现形式挺有意思的,但有时候又会出现编剧写忘了不分段,你一段十五行的文字塞过来你猜我想不想看?还有走格子不给倍速是认真的吗?重复刷结局的时候感觉简直在浪费生命。
可能会有人说,不难啊,确实不难,但也不好玩。老肉鸽奖励拿满我再开一局也还是爽的,这个我拿满奖励真不想再碰。本质上他就不是个可重复游玩的肉鸽,但他又塞了很多乱七八糟的系统,最后叙事也不讨好,玩法也不讨好,评价为最失败的一集。
如果你还没玩,建议调整心态把他当成一个看剧情的支线任务来做,当肉鸽玩是肯定会失望的,只想看剧情反而就还好,只能说编剧他还在c。
最终得分:(8+6+3)÷3≈5.7。
完全不意外,三个活动两个出大问题,这还能及格我觉得我就太宽容了。
【其他内容】
前瞻直播:10分。
吸取了上次的经验教训这次没再磨蹭,结尾还卫星大放送,伟大无需多言。
整体内容量:5分。
作为小版本其实可以了,但作为周年庆版本,没地图的情况下这个内容量还是不太行,何况你专门调了版本周期呢。
最终得分:(10+5)÷2=7.5。
本来应该评价一下生日会,但我实在没有看二创的兴趣,考虑到这是个人向评测,不强求了。
【2.3版本整体评分】
核心内容50%,活动内容40%,其他内容10%加权计算。
8.9×50%+5.7×40%+7.5×10%=7.48分。
想说的之前都说了,2.3之后就是2.4!保持期待,下版本再见
