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回复:骑火为什么没有步火能打

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步兵十块钱一队,骑兵二十五一队,而一点火力在没有炮兵之前完全足够把对方前排打烂,骑兵在冲击阶段领先的点数没有太大意义,但是数量相同的话确实没理由弱太多。
帖子里的情况大概率是冲山跨河或者单纯点背摇骰子出了个0:9这种情况。理


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-06-03 16:14
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    你想想你是混编,只有一部分能吃到,而步火是全都能吃到,如果你是全骑你就会发现1骑火更厉害了


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-06-03 17:50
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      2025-07-02 13:00:02
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      你骑兵太少了,1骑火加成的骑兵,步兵要23还是26科技才能追上骑兵的火力修正,可以说前中后期都优于步兵,只有大后期才不如。


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-06-03 18:33
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        玩骑火你得叠骑兵比例和减骑兵花费玩全骑才能体现效果


        IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-06-03 18:39
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          5骑6步只有5队吃到了骑火加成,而8步吃到了8队步火加成,这俩能一样吗?前期都没有火力骰子修正,步火和骑火输出效率是一样的(不过中期步兵火力骰子来的早),谁兵多谁强,骑火能打是要建立在骑兵作战能力容易叠的基础上的,白板骑火是不如步火的,因为步兵便宜能出更多队


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-06-03 20:36
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            骑火能放出来给你做常规理念,就是因为骑火实际上是步火步冲骑火骑冲四个里面最垃圾的,其余三个都是大神,这个也就是个小半神
            因为大部分的骑兵几乎没有火力点数,而大部分的炮兵,又都以火防为主,就导致你实际上骑兵火力阶段在点数上非常非常吃亏,甚至可能是总和0点数,这个乘区过于小,甚至可能比其他三位大能小一半及以上,以至于骑火的修正乘区相对没那么有用。
            1步火/1步冲100%包打天下不需要开其他军事理念,波斯因为1骑冲曾经被奉为全骑真神,而1骑火,个人认为不如换成25骑战


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-06-04 00:49
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              我没玩过自建国不知道能不能用高美兵种组加骑火,高美骑兵的火力点数非常多


              IP属地:英国来自Android客户端22楼2025-06-04 02:13
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                玩骑火要叠全骑,前期只用爆便宜步兵就行


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-06-04 02:28
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                  2025-07-02 12:54:02
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                  除了高美,步火一般都比骑火厉害


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-06-04 08:11
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                    1、骑兵火力伤害修正低,换1骑冲毁天灭地了。话说哥萨克的特殊能力就是加冲击力,咋想的选骑火。
                    2、至于什么佣兵步兵纯拖后腿的,系统默认阵型是骑兵在两侧,也就是说打不出完整的侧翼攻击。
                    3、然后开局最强的骑兵就是游牧,平地冲土鸡和玩似的。
                    东欧骑兵开局没有火力点,也就是说没将领的情况骰子永远是0,纯浪费1骑火。


                    IP属地:云南来自Android客户端25楼2025-06-04 13:05
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                      带骑火倒是弄成全骑兵啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-06-05 12:15
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                        自建东欧开局怎么不玩开门一骑冲


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-06-06 00:25
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                          居然跳出来不少尬吹骑冲的
                          很难想象这居然是2025年的玩家认知水平
                          /
                          如果不考虑火力和冲击阶段的先后问题
                          按骑兵冲击攻击点数2和步兵骑兵冲击防御点数1来算
                          1骑冲比1骑火多13%左右兵力伤害(只多兵力伤害,士气伤害是看士气打击点数的,火力和冲击无区别)
                          外加什叶派有10冲伤(也是只多兵力伤害)
                          /
                          就这点区别,在步骑火冲发挥主要作用的大前期,完全不够3天火力阶段在前打的


                          IP属地:宁夏28楼2025-06-06 01:32
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                            步骑火冲效果逆天主要就是前10级(准确来说是前7级,8级骑兵冲击就有2了,此时1骑冲在0骑战下也就是50骑战的效果。而8级前1骑冲在0骑战状态下等效83骑战,5级前等效100骑战)
                            /
                            传统1骑火对上传统1骑冲
                            锁5骰子互殴
                            1骑火方火力阶段白打3天
                            火力阶段过了以后1骑冲一方一队1000人直接掉到750人,士气掉到接近半条
                            (这还是白板骑兵民族,高骑战的tag火力阶段甚至能把1骑冲方打白了)


                            IP属地:宁夏29楼2025-06-06 01:33
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                              2025-07-02 12:48:02
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                              不锁骰子下的强度对比都是没意义的,骰子轮轮9-0,就算3军科也能赢5军科
                              1.首先伤害计算的大致公式是系数*(骰子+3)修正包括科技给的数值,以及一骑火这种,而兵种组是给骰子。所以上面那群骑兵火力伤害0的和骑冲厉害的,建议通通先拉去wiki学习
                              2.我不确定你是什么科技,如果是开门3科技+1骑步火的情况下,步兵火力系数是1.35,而骑兵是1.0,就快速秒杀而言,步兵效率更高,虽然骑兵冲击系数很高,但在火力先打三天情况下,火力的重要程度远超冲击,因为不仅能更快杀伤敌军,同时也能减少冲击阶段被游牧打掉的数量(兵力减少是会降低伤害的!)
                              3.还有一个问题是,你这混编的骑步,意味你只有5个高达,剩下的是添油,但骑兵是排侧翼的,所以通常也是优先被侧翼打击的,你的高达师被集火秒了但你的填线师还在混,大概就是这种感觉。而8步的情况则是虽然侧翼两队步兵在挨揍,但为中间六队步兵高达争取了输出空间


                              IP属地:福建30楼2025-06-07 12:10
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