酒神在我眼里就是15名左右的干员。
首先是用声量压过超高难模式含金量的做法,相信吧友们都不觉得“谁声音大谁有理”是对的吧,那同样的道理,合约路边一条,一年只开14天不表示他就不具备任何强度讨论价值,部分吧友一个劲的踩合约除了破防蓟县小鬼之外什么作用都没有。
我认为客观评价强度的时候,上限是过不去的坎,即使方舟这个游戏不是一个角色上限囊括下限的游戏,但是我认为按上限评判依旧适用。
更何况酒神日常使用手感我认为不会差,难道一个干员合约强他日常就肯定是路边一条吗?难道吧友们认为一个25秒CD,放下去就开始转,炸开之后19秒CD并且带改变路径和6000真伤以及一定法伤并且有7秒左右停顿的技能会在日常很难用吗?
如果你们为了萌新举大旗,要让萌新体验变好,可以不用说什么客观评价强度,因为客观强度前5的伊内丝对萌新的作用可能还不如客观强度40名上下的银灰,甚至对刚入坑的萌新而言比不过客观强度不知道在哪里的能天使。吧友想让萌新少走弯路是对的,拿这个去攻击客观强度是不对的,可以说新人推荐练乌尔比安歌蒂,但是要不要说乌尔比安排到前24,我认为是有待商榷的。
首先是用声量压过超高难模式含金量的做法,相信吧友们都不觉得“谁声音大谁有理”是对的吧,那同样的道理,合约路边一条,一年只开14天不表示他就不具备任何强度讨论价值,部分吧友一个劲的踩合约除了破防蓟县小鬼之外什么作用都没有。
我认为客观评价强度的时候,上限是过不去的坎,即使方舟这个游戏不是一个角色上限囊括下限的游戏,但是我认为按上限评判依旧适用。
更何况酒神日常使用手感我认为不会差,难道一个干员合约强他日常就肯定是路边一条吗?难道吧友们认为一个25秒CD,放下去就开始转,炸开之后19秒CD并且带改变路径和6000真伤以及一定法伤并且有7秒左右停顿的技能会在日常很难用吗?
如果你们为了萌新举大旗,要让萌新体验变好,可以不用说什么客观评价强度,因为客观强度前5的伊内丝对萌新的作用可能还不如客观强度40名上下的银灰,甚至对刚入坑的萌新而言比不过客观强度不知道在哪里的能天使。吧友想让萌新少走弯路是对的,拿这个去攻击客观强度是不对的,可以说新人推荐练乌尔比安歌蒂,但是要不要说乌尔比安排到前24,我认为是有待商榷的。