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回复:关于命中,关于窥破

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雪人洞3阶段加闪避我才叠命中 不然其实没必要


IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-06-05 07:28
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    别和这帮人科普了 我还有一个小号都已经双爆5000+穿刺5000+,命中2750+了 用心去搭配和无脑怼爆伤的不是一路人







    IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-06-05 07:32
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      2025-07-27 00:52:13
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      暴击还是影响的,开斗志以后就是基本没出现闪避了


      IP属地:北京来自Android客户端51楼2025-06-05 10:14
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        现在还有人搞命中,好好换个职业不行吗?


        IP属地:广东来自Android客户端53楼2025-06-05 10:46
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          不懂啊,是命中了在计算暴击吗?还是直接计算暴击?比如100暴击是不是就不会miss。


          IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-06-05 10:56
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            玩召唤根本不需要命中


            IP属地:浙江来自iPhone客户端55楼2025-06-05 14:22
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              远程隔老远一键宏扔技能,哪有什么闪避的实感,也许闪避了很多,只是看不到,还是近战对闪避的感觉最明显


              IP属地:四川来自iPhone客户端56楼2025-06-05 19:46
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                贴吧命中哥已经来了,穿刺哥还会远吗?
                先把暴击=克敌先机弄明白再说吧。至于等级压制导致的高暴击率miss那是因为等级压制对暴击也有效。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端57楼2025-06-05 21:49
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                  2025-07-27 00:46:13
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                  所以我剑士2000命中到底够不够


                  IP属地:浙江来自Android客户端58楼2025-06-05 23:04
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                    暴击必中是10年前就已经证实的结论,怀旧服依旧适应
                    不信邪的话也可以去单刷普通修罗王印证一下:
                    保证命中不变化,对比2种差异较大的暴击率的面板闪避情况(双洪,八卦等)
                    使用高频率单一技能攻击修罗王200次(越多越好),例如剑士快速拔剑(小助手统计次数,人工数闪避数量)
                    另外,比较常见的现象是力士愤怒百爆必中,这个在去年水月版本古都老一已经证实过了。
                    大伙被古都老一压制等级1000命中闪成狗的时候,力士愤怒一开闪避看不到。
                    下图是10年前整理的剑灵伤害判定机制,如今的怀旧服依旧适用


                    IP属地:广东59楼2025-06-06 00:22
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                      杠精又来搞科普?告诉你,暴击对同等级怪必中这是剑灵从开服延续至今的设定,可以用46级的力士号去古都老一测试,除了升级自带的命中属性,其他一点不堆,开愤怒和不开愤怒不是一目了然?至于你拿职业来测试,你先搞明白反制反击附带的技能效果,还有普通技能和反制穿刺,解除防御等技能的作用再去行吗?你有对同等级首领怪试过低命中低暴击和命中高暴击以及低命中满暴击做过测试吗?


                      IP属地:江苏来自Android客户端61楼2025-06-06 01:16
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                        这版本气功命中排后面,叫几毛


                        IP属地:广西来自Android客户端62楼2025-06-06 09:41
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                          三区狗气功


                          IP属地:北京来自Android客户端63楼2025-06-06 12:04
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                            不知道,我玩召唤的,为了那2%的闪避牺牲的爆伤,比如我现在降低500爆伤去补命中,就算完全不闪避,那也才是1/0.98=1.0204
                            但是按我现在的爆伤数值6300,爆伤297.62+20,爆伤5800,291.78+20。
                            所以(0.8*3.1762+0.2*1)/(0.8*3.1178+0.2*1)=1.017341。
                            也就差了0.3%的收益,但是我1600命中+400,到了2000也不能吃满那2.04%,你到2500都吃不满,为了那2.04%收益牺牲的爆伤更多,实际提升根本不值得。
                            (我0.8暴击来算dps,是因为我召唤实战攻血确实80%暴击率


                            IP属地:广西来自Android客户端64楼2025-06-06 13:45
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                              2025-07-27 00:40:13
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                              这装备这面板雪人照样两万结算伤害,别看占比10%,8000万血量,8000/395*0.104=2.1063




                              IP属地:广西来自Android客户端65楼2025-06-06 14:05
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