一直是经久不衰的话题,我觉得控胜率肯定是有的,但很多人把炉石控胜率的方法想的太复杂了,我觉得最简单的控胜率方法有两种,第一是根据大数据分析你套牌中每一张牌在牌库不同位置的胜率,比如玩芋圆,往往依靠博学者元气斩杀,所以博学者在牌库前20张和后20张胜率肯定不一样。你一旦胜率高了,就把你牌库中牌序调到一个胜率较低的位置,然后给你匹配一个胜率有点低的对手,给他跳高,比如1费星界的天胡星界德。
第二种就是卡组克制,这个没什么好说的,lz当时在生气气肆虐的环境里玩龟法抓生气气,十把能抓到一把就不错了,一换卡组,立马就碰到生气气。再者就是lz之前一直自己炼制地沟油,每次都是玩个十来局,十局赢八局,两局输给了术士,然后接下来的六局里连着排了六把术士。
如果炉石能改一下匹配机制就好了,先匹配再选卡组。
第二种就是卡组克制,这个没什么好说的,lz当时在生气气肆虐的环境里玩龟法抓生气气,十把能抓到一把就不错了,一换卡组,立马就碰到生气气。再者就是lz之前一直自己炼制地沟油,每次都是玩个十来局,十局赢八局,两局输给了术士,然后接下来的六局里连着排了六把术士。
如果炉石能改一下匹配机制就好了,先匹配再选卡组。