乐进这位五御将领,经历多次加强后,开荒拉车堪称神器,转器械也是一把好手。可一到真刀真枪的战场拼杀,他却总显得有点“水土不服”。明明面板和技能都优化了,甚至理论输出看着挺唬人,为何他就是坐不稳主力输出的位置?
今天咱们就掰开揉碎了聊聊乐进上不了主战场的那些关键原因。
问题一:乐进加强后数据看着不错,为啥打架还是不太行?

乐进最早有过一波加强,武力成长从1.83提升到2.06,主技能“临战先登”伤害率也从135%涨到了150%(两人)。这波加强让他开荒和当器械队长非常舒服,性价比极高。
但是!打架是另一回事。五御的代价摆在那儿:基础面板太过平庸。武力成长即使提升了,在全兵刃武将里也只是中等下游水平,远远比不上核心输出将。他那个100%发动的主动技能,看着稳,实则没爆发,怕控怕打断,一个技穷就能让他哑火一轮,输出立马掉一大截。

问题二:都说鲁莽配乐进绝配,是真的吗?

答案:新手这么想情有可原,鲁莽有洞察防打断,有吸血能续航,还能让乐进多打普攻。但这想法有点“想当然”了。
为啥不算好?乐进本身武力不算顶尖,普攻伤害有限,多打几下提升不大。吸血效果得有高输出支撑才明显,乐进输出不够爆炸,吸的那点血杯水车薪。洞察是好,但和乐进自带机制(行动后虚弱,行动前解除)有部分重复,而且鲁莽发动率也就那样(35%)。在S赛季,文武双全提供的稳定增伤(最高150点武力=30%+增伤),或者勇者得前/奋突这种概率高增伤(期望值约36%),都比鲁莽实在得多。鲁莽对乐进,真排不进前五选择。

问题三:PK赛季的“士争先赴”不是救了乐进吗?

答案:“士争先赴”确实是乐进的质变技能!它完美利用了乐进独特的“虚弱”机制。
机制契合点:乐进是“回合准备阶段解除虚弱 -> 行动(放主动战法)-> 行动后获得虚弱”。士争先赴(被动)是在他行动前就挂上的状态,正好能覆盖他行动时打出伤害的瞬间,让“临战先登”的伤害吃到这20%增伤。而且,像击其惰归、绝地反击、用武通神(转)这类被动/指挥伤害,也能在乐进虚弱解除后的“窗口期”打出来。

理论输出爆炸?没错,算算纸面数据很吓人。比如带文武+士争,八回合期望输出值能超过SP关羽!但这只是理论天花板。实战中,乐进脆皮的身板根本站不满八回合,控一下输出就断,伤害也会随着兵力减少而锐减,而且他输出平稳没爆发,远不如SP关羽威慑力大,有军神大爆发点。士争是提升了乐进上限,但没解决他生存和怕控的根子问题。

问题四:乐进理论输出那么高,实战为啥打不出来?
答案:核心矛盾就在于“理想很丰满,现实很骨感”
身板太脆:五御将的统帅成长限制了坦度,扛不住主流队伍的集火,经常活不到输出拉满的回合。
怕控如鼠:100%发动的主技能是双刃剑。一旦被技穷、震慑,等于整回合报废,输出期望瞬间暴跌。没有洞察(不带鲁莽或草船等)就是活靶子。单次技穷≈损失12.5%总输出
无爆发力:伤害平均摊在每回合,缺乏一锤定音的能力,对面奶妈轻松抬血线。不像关羽、张飞那种爆发将能快速减员形成优势。
吃队友配置:想让他当C,得配强力辅助(比如锋矢阵+曹操/满宠保他),占用核心辅助位,性价比不如给更稳的七御大C。【扎心反问:咱凭什么费这么大代价去保一个只有60分的武将?】

问题五:那乐进到底能干嘛?定位是啥?
答案:乐进的定位非常清晰:
开荒神车头:五御低cost,双S兵种(骑/枪),稳定高概率群攻,开荒期效率极高。优质器械队长:打架不行,拆墙在行!带器械打架,攻城值高,性价比突出。
特定阵容补位: 在PK赛季,可以尝试吃“盾宝”玩盾兵,替代司马懿进“太尉盾”(曹操+满宠+乐进),带用武通神+士争先赴/击其惰归。强度有,能玩,但上限有限,肯定达不到原版太尉盾、麒麟弓等主流强队的高度。属于“差强人意”(大体能让人满意,但别指望超神)的选择。

总结与反思:五御的代价与乐进的未来
乐进上不了主战场,核心症结在于五御的先天限制。策划的底层逻辑很明确:低御=低成本=不能全方位强。乐进的双S兵种和加强后的技能组,已经是对他开荒和器械功能的巨大肯定。想让他一个五御将去硬刚七御核心输出位(如SP关羽、司马懿、SP马超),本身就不符合游戏平衡。
君不见,同为五御的夏侯渊、程普早就被刀成狗了
因此,说一句“策划有意为之”,没毛病
其实在不断的版本迭代中,乐进已经出现了两个利好:
1)以寡敌众:文武的上位替代,兼顾生存和武力,缺点是武力叠加有点慢
2)【兵书:应机立断+锤炼+久战】:即能稳定乐进伤害,又能强化生存。
但这依旧不够让他站上顶尖的大舞台,还需努力
今天咱们就掰开揉碎了聊聊乐进上不了主战场的那些关键原因。
问题一:乐进加强后数据看着不错,为啥打架还是不太行?

乐进最早有过一波加强,武力成长从1.83提升到2.06,主技能“临战先登”伤害率也从135%涨到了150%(两人)。这波加强让他开荒和当器械队长非常舒服,性价比极高。
但是!打架是另一回事。五御的代价摆在那儿:基础面板太过平庸。武力成长即使提升了,在全兵刃武将里也只是中等下游水平,远远比不上核心输出将。他那个100%发动的主动技能,看着稳,实则没爆发,怕控怕打断,一个技穷就能让他哑火一轮,输出立马掉一大截。

问题二:都说鲁莽配乐进绝配,是真的吗?

答案:新手这么想情有可原,鲁莽有洞察防打断,有吸血能续航,还能让乐进多打普攻。但这想法有点“想当然”了。
为啥不算好?乐进本身武力不算顶尖,普攻伤害有限,多打几下提升不大。吸血效果得有高输出支撑才明显,乐进输出不够爆炸,吸的那点血杯水车薪。洞察是好,但和乐进自带机制(行动后虚弱,行动前解除)有部分重复,而且鲁莽发动率也就那样(35%)。在S赛季,文武双全提供的稳定增伤(最高150点武力=30%+增伤),或者勇者得前/奋突这种概率高增伤(期望值约36%),都比鲁莽实在得多。鲁莽对乐进,真排不进前五选择。

问题三:PK赛季的“士争先赴”不是救了乐进吗?

答案:“士争先赴”确实是乐进的质变技能!它完美利用了乐进独特的“虚弱”机制。
机制契合点:乐进是“回合准备阶段解除虚弱 -> 行动(放主动战法)-> 行动后获得虚弱”。士争先赴(被动)是在他行动前就挂上的状态,正好能覆盖他行动时打出伤害的瞬间,让“临战先登”的伤害吃到这20%增伤。而且,像击其惰归、绝地反击、用武通神(转)这类被动/指挥伤害,也能在乐进虚弱解除后的“窗口期”打出来。

理论输出爆炸?没错,算算纸面数据很吓人。比如带文武+士争,八回合期望输出值能超过SP关羽!但这只是理论天花板。实战中,乐进脆皮的身板根本站不满八回合,控一下输出就断,伤害也会随着兵力减少而锐减,而且他输出平稳没爆发,远不如SP关羽威慑力大,有军神大爆发点。士争是提升了乐进上限,但没解决他生存和怕控的根子问题。

问题四:乐进理论输出那么高,实战为啥打不出来?
答案:核心矛盾就在于“理想很丰满,现实很骨感”
身板太脆:五御将的统帅成长限制了坦度,扛不住主流队伍的集火,经常活不到输出拉满的回合。
怕控如鼠:100%发动的主技能是双刃剑。一旦被技穷、震慑,等于整回合报废,输出期望瞬间暴跌。没有洞察(不带鲁莽或草船等)就是活靶子。单次技穷≈损失12.5%总输出
无爆发力:伤害平均摊在每回合,缺乏一锤定音的能力,对面奶妈轻松抬血线。不像关羽、张飞那种爆发将能快速减员形成优势。
吃队友配置:想让他当C,得配强力辅助(比如锋矢阵+曹操/满宠保他),占用核心辅助位,性价比不如给更稳的七御大C。【扎心反问:咱凭什么费这么大代价去保一个只有60分的武将?】

问题五:那乐进到底能干嘛?定位是啥?
答案:乐进的定位非常清晰:
开荒神车头:五御低cost,双S兵种(骑/枪),稳定高概率群攻,开荒期效率极高。优质器械队长:打架不行,拆墙在行!带器械打架,攻城值高,性价比突出。
特定阵容补位: 在PK赛季,可以尝试吃“盾宝”玩盾兵,替代司马懿进“太尉盾”(曹操+满宠+乐进),带用武通神+士争先赴/击其惰归。强度有,能玩,但上限有限,肯定达不到原版太尉盾、麒麟弓等主流强队的高度。属于“差强人意”(大体能让人满意,但别指望超神)的选择。

总结与反思:五御的代价与乐进的未来
乐进上不了主战场,核心症结在于五御的先天限制。策划的底层逻辑很明确:低御=低成本=不能全方位强。乐进的双S兵种和加强后的技能组,已经是对他开荒和器械功能的巨大肯定。想让他一个五御将去硬刚七御核心输出位(如SP关羽、司马懿、SP马超),本身就不符合游戏平衡。
君不见,同为五御的夏侯渊、程普早就被刀成狗了
因此,说一句“策划有意为之”,没毛病
其实在不断的版本迭代中,乐进已经出现了两个利好:
1)以寡敌众:文武的上位替代,兼顾生存和武力,缺点是武力叠加有点慢
2)【兵书:应机立断+锤炼+久战】:即能稳定乐进伤害,又能强化生存。
但这依旧不够让他站上顶尖的大舞台,还需努力